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TRADICIONALES?
TURBULENCIA E INESTABILIDAD
La necesidad de atender a la nueva realidad de las
organizaciones; caracterizada por muy alta turbulencia y la
inestabilidad que derivan de mercados mundiales
decrecientes y crecientes a la vez, como consecuencia de
la fuertes luchas entre los intereses de las empresas y
negocios tradicionales, industrializados, versus los de las
empresas y negocios modernos, postindustriales; derivó en
una ansiosa búsqueda de soluciones que se comenzaron a
presentar a veces bajo la forma de nuevos enfoques y
otras como “modas” que encubrían a herramientas de
administración de alcances muy parcializados
Los tres sucesos de mayor significación fueron:
1. Crecimiento continuo de los grandes mercados
tradicionales se perdió hasta llegar a mercados
estancados.
Mercados de permanente crecimiento a los
cuales corresponden las ideas tradicionales se
fueron perdiendo transformándose en un periodo
de transición con mercados estancados
2. Se genero un continuo crecimiento de los
problemas competitivos porque la oferta de
bienes en los mercados tradiciones considero que
la crisis era temporal
Se produjo entonces una reducción de los
mercados y una feroz lucha competitiva para
mantenerse y crecer.
RENTABILIDAD AREA
PERIODO MERCADOS TURBULENCIA ADMINISTRACION
MARCADA POR CLAVE
Tradicional
1900-1960 Crecientes Controlable (desarrollos hasta Eficiencia Producción
1960)
Planeamiento
Participacion en
1960-1977 Estancados Alta estrategico/marketin Marketing
el mercado
g
Ventajas
1977 en Crecientes y Estratégica y Managemen
Muy alta competitivas
adelante decrecientes Competitiva t
dinamicas
Análisis de la evolución de las ideas
sobre administración según Toffler
Alvin Toffler
“Desde mediados de los años 50 presenciamos un
cambio comparable con el descubrimiento de la
agricultura o la incorporación de la maquinaria a la
industria”.
Proponer y propositivo.
De la creatividad a la practicidad.
Capacidad de crear.
Engendrar.
Inventar.
Fundar.
Establecer.
DEFINICIONES
Es la producción de una idea, un concepto, una creación o
un descubrimiento que es nuevo, original, útil y que
satisfaga tanto a su creador como a otros durante un
periodo.
Es la habilidad para desarrollar e implementar nuevas y
mejores soluciones.
Expansión y Cambiar
contracción de pautas de
ideas pensamiento
Fluidez Flexibilidad
Originalidad Elaboración
MAPAS MENTALES
EL ARTE DE PREGUNTAR
BRAINSTORMING
SCAMPER
LISTADO DE ATRIBUTOS
CREAR EN SUEÑOS
SEIS SOMBREROS PARA PENSAR
MAPAS MENTALES
Son una forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas que
consiste, literalmente, en cartografiar reflexiones sobre un tema.
Técnica gráfica
EL ARTE DE PREGUNTAR
Exploración mediante preguntas
Este es un conjunto fundamental de
preguntas que se usan para formular en el
problema todos los enfoques que sean
posibles y, así, abrir la perspectiva que
tenemos del problema
BRAINSTORMING
Lluvia de ideas
SCAMPER
Es una lista de preguntas que estimulan la
generación de ideas
S :¿SUSTITUIR?
C : ¿COMBINAR?
A : ¿ADAPTAR?
M : ¿MODIFICAR?
P : ¿ UTILIZAR?
E : ¿ELIMINAR O REDUCIR?
R : ¿REORDENAR?
LISTADO DE ATRIBUTOS
ACTUAL Y EL FUTURO: Es una técnica
ideal para la generación de nuevos
productos. También puede ser usada en la
mejora de servicios o utilidades de
productos ya existentes.
CREAR EN SUEÑOS
INCONSCIENTE: Con ella se intenta
aprovechar el poder creativo del sueño. En el sueño
o en los momentos de sopor es mayor la
probabilidad para que las imágenes surgidas se
traduzcan en ideas originales. En esos momentos, el
inconsciente se manifiesta con más facilidad pues los
bloqueos existentes en la consciencia desaparecen y
las ensoñaciones aparecidas pueden ser el principio
de la solución.
SEIS SOMBREROS: una herramienta de comunicación utilizada en
todo el mundo para facilitar la resolución o el análisis de problemas
desde distintos puntos de vista o perspectivas. Se trata de un marco
de referencia para el pensamiento que puede incorporar el
pensamiento lateral
Cazadores de negocios.