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VISIÓN
Información AUDICIÓN
GUSTO
TÉRMICA
TACTO
Percepción
TÁCTIL NOCICEPCIÓN
Háptica
CINESTESIA
¿ Podemos engañar a nuestros sentidos
utilizando la tecnología?
Realidad virtual
Creación de mundos virtuales que parezcan
reales
Triangulo de la realidad virtual
Inmersión
I3
Interacción Imaginación
Realidad
Seminversivo Inmersivo
Virtual
Evidencia científica
Cocharane
Scopus
178 referencias
25 final
1 metaanálisis 3 SR 21 CCT
Resultados
832
participantes
Realidad Virtual
Grupo Grupo
Experimental Control
Sesiones
Equilibrio
Función
de EESS
y EEII
Marcha Función
motora
Discusión
Sistemas
atractivos,
Terapia costosa
motivadores, fácil
uso y seguros
Conclusión
Referencias
• Singh DKA, Rahman NNA, Seffiyah R, Chang SY, Zainura AK, Aida SR, Rajwinder KHS. Impact of virtual
reality games on psychological well-being and upper limb performance in adults with physical disabilities:
A pilot study. Med J Malaysia. 2017 April; 72(2): 119-121
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K.E. Laver, S. George, S. Thomas, J.E. Deutsch, M. CrottyRealidad virtual para la rehabilitación del
accidente cerebrovascular [Revisión Cochrane traducida], Cochrane Database of Systematic
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• G. Saposnik, M. LevinVirtual reality in stroke rehabilitation: A meta-analysis and implications for
clinicians Stroke., 42 (2011), pp. 1380-1386
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recovery among post stroke patients; a systematic literature review Disabil Rehabil Assist
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motor function in the upper extremities of people with chronic stroke J Phys Ther Sci., 24 (2012),
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