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DISEÑO

SEMANA 4

Open class
Gestor Académico:

Karen Villafuerte Núñez

Docente:
Lilia Cecilia Espinosa García
Comentarios de la imagen
Resultados del Aprendizaje
• Diseñar los elementos de un sistema de información
conforme a los resultados del análisis estructurado y de los
requerimientos.

• Identificar los diferentes elementos susceptibles de ser


diseñados de manera estructural, considerando sus
características y tipos.
COMPETENCIAS

Diseñar una aplicación utilizando los estándares


del diseño estructurado para producir un modelo
confiable que refleje los requerimientos dictados
por los usuarios y sirva como esquema para el
desarrollo de un sistema de información.
ACTIVIDADES A REALIZAR EN SEMANA 4

•P a r t i c i p a r e n F o r o 2 – s e g u n d a c o n s i g n a .

•R e a l i z a r el examen del segundo parcial.

•S u b i r l a a c t i v i d a d 4 .

•S u b i r el segundo informe de proyecto final.


INTRODUCCIÓN

El diseño de un sistema de información produce los


elementos que establecen cómo el sistema cumplirá
los requerimientos identificados durante el análisis
del sistema.

El primer paso en el diseño de sistemas es identificar


los informes y las salidas que el sistema producirá.
Primer Pregunta !!!

¿Qué es el Diseño de un Sistema de Información?


¿Qué significa diseño?

Hacer un mapa,
planear o arreglar
las partes en un
todo que satisfaga
los objetivos
involucrados.
Puntos a seguir cuando se diseña un nuevo sistema

Examinar las diversas


alternativas
Examinar todos los
datos posibles

Evaluar los
procedimientos más
importantes

Concentrarse y
pensar en forma
creativa. Proporcionar
diferentes E-P-S,
controles y técnicas
de procedimiento
DIVERSOS TIPOS DE DISEÑOS…
Recomendaciones para el contenido de un sitio
web
•Texto: Colocar un título a la página. Y tratar de no abundar con mucha
información escrita.

•Gráficos: emplear formatos JPEG o PNG, fondo simple, botones de


navegación como: retroceder, arriba, email, siguiente.

•Estilo de presentación: Pantalla de entrada que cargue en 14 segundos,


incluir un menú, fuentes grandes y coloridas, imágenes, botones, estilos, etc.

•Usar divisiones: Hojas de cascada o marcos (frames).

•Use la misma imagen gráfica en varias páginas web.

•Use JavaScript: Para los efectos.

•Evite el uso excesivo de animaciones, sonidos y otros elementos


relacionados.
Ejemplo de sitio web (inicio).
Ejemplo de sitio web (inicio).
Aspectos importantes de la salida.

• ¿Quiénes recibirán la salida?

• ¿Cuál es el uso que se pretende dar?

• ¿Cuántos detalles son necesarios?

• ¿Cuándo y con que frecuencia es necesaria la salida?


Diseño de una entrada efectiva.

Uso de componentes gráficos (GUI) para generar una entrada


efectiva:

•Cuadros de texto
•Casillas de verificación
•Botones de opción
•Cuadros de lista y lista desplegable
•Cuadros de diálogo con controles en pestaña.
•Controles desplazables.
•Botones para aumentar/disminuir
•Mapas de imagen
•Áreas de Texto.
Segunda Pregunta !!!

Escriba los elementos que permiten generar una


entrada efectiva y describa con sus propias
palabras 3 de ellos
Ejemplo de entrada efectiva
Ejemplo del código de una entrada efectiva
Diseño de una entrada efectiva
Diseño de una entrada efectiva
Diseño de una base de datos

PREGUNTA 3 !!!

¿Qué es una base de datos?


Base de datos

Es una fuente central de datos con el fin de que varios usuarios la


compartan para su uso en varias aplicaciones.
Objetivos de una Base de Datos

Compartir datos.

Mantener datos concisos y reales.

Datos siempre disponibles.

Evolución de la base de datos.

Generación de reportes.
Diseño de una base de datos

ENTIDAD RELACIONES

Cualquier objeto o evento Son asociaciones entre


sobre el que alguien decida entidades.
recolectar datos.
Ejemplos de diseño de base de datos
Ejemplos de diseño de base de datos
Ejemplos de diseño de base de datos
Algunos elementos que se pueden generar de una
base de datos.
Ejemplo del diseño de un sistema de control
de un establecimiento de películas.

Objetivos del sistema


OBJ–01 Gestionar el control de la renta de películas

Descripción El sistema deberá gestionar las películas


disponibles en el vídeo club: adquisiciones, bajas,
disponibles, etc.

Comentarios ninguno
Ejemplo del diseño de un sistema de control
de un establecimiento de películas.

Objetivos del sistema


OBJ–02 Gestionar los socios

Descripción El sistema deberá gestionar las socios del vídeo–


club: altas, bajas, modificaciones de datos,
sanciones, personas autorizadas, cuentas, etc.

Comentarios: Ninguno
RI–01 Información sobre películas
Objetivos OBJ–01 Gestionar la renta de películas
asociados
Requerimientos  RF–04 Alta de película
asociados  RF–10 Consulta de película
 RF–13 Consulta de películas alquiladas un día determinado
Descripción El sistema deberá almacenar la información correspondiente
a las películas del vídeo–club. En concreto:
Datos específicos  Título de la película
 Cintas de la película alquiladas en cada momento
 Cintas de la película disponibles para ser alquiladas en
cada momento
 Tipo de la película: infantil, acción, ciencia-ficción o
adultos
 Duración de la película, en horas y minutos
 Actores principales de la película
 Director de la película
 Productora de la película
 Año de producción de la película
RI–02 Información sobre socios
Objetivos  OBJ–02 Gestionar los socios
asociados
Requerimientos  RF–01 Alta de socio
asociados  RF–02 Baja de socio
 RF–03 Modificación de datos de un socio
 RF–11 Consulta de un socio
 RF–12 Consulta de socios con pagos pendientes
 RF–12 Consulta de los socios más rentables
 RF–15 Identificación de socio
Descripción El sistema deberá almacenar la información correspondiente
a los socios del vídeo–club. En concreto:
Datos específicos  Número de socio, que deberá ser único para cada socio
 Número del documento nacional de identidad
 Nombre y apellidos
 Fecha de nacimiento
 Sexo
 Fecha de alta como socio
 Dirección
 Teléfonos
 Películas alquiladas en un momento dado

Comentarios Ninguno
Módulos del sistema
Diagrama de casos de uso del subsistema Gestión de socios
Diagrama de casos de uso del subsistema Gestión de películas
Definición de Actores !!!

ACT–01 Socio
Descripción Este actor representa a los socios del vídeo–club
Comentarios ninguno

ACT–02 Empleado del vídeo–club


Descripción Este actor representa a los empleados del vídeo–club
Comentarios ninguno
SOCIO SOCIOS

PELÍCULAS EMPLEADO
DIAGRAMA DE OBJETOS DEL SISTEMA DE ALQUILER DE PELÍCULAS
Interfaz Gráfica de Usuario en Java
Conclusión

El Diseño del Sistema de Información (DSI) es la definición de la


arquitectura del sistema y del entorno tecnológico que le va a dar soporte ,
junto con la especificación detallada de los componentes del sistema de
información.

La estructura lógica de los datos se convierte en una arquitectura física en


términos de estructuras de base de datos. Se especifica la estructura exacta
de las funciones y la forma en que se implementan. La estructura de datos
física se optimiza cuando sea necesario para satisfacer los requisitos de
tamaño y rendimiento.
GRACIAS POR SU

ATENCIÓN !!!!

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