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2010/2011
Introduction à l’informatique (1)
Informatique : Traitement automatique de l’information
12/07/2021 2
Introduction à l’informatique (2)
Domaines d’exploitation:
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Les composants d’un ordinateur (1)
Unité centrale
Ecran • Mémoire vive
• Microprocesseur
•Disque dur
• Autres
Souris
Clavier
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Les composants d’un ordinateur (2)
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But : automatisation de traitement
Tout processeur (cœur des différents systèmes informatiques)
exécute des programmes
Un programme est composé d’une succession d’instructions qui
peuvent se décomposer en opérations élémentaires par compilation
Les instructions sont les ordres inclues pas l’utilisateur par
accomplir la tâche automatisée
La compilation transforme le programme écrit dans un langage riche
(lisible par vous) en un langage simple composé d’opérations
élémentaires (lisible par l’ordinateur)
Les opérations élémentaires sont réalisées par des fonctions
logiques qui sont codées sous forme de 0 et de 1 en mémoire puis
Les fonctions logiques sont réalisées par des circuits électroniques.
(addition, test d’égalité) concrètement c’est un courant discontinu au
travers de fil/couche de siliciu
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Classification
T o u s le s L a n g u a g e s
d e P r o g r a m m a tio n
Languages Languages
Im p e r a t if s D e c la r a tifs
P r o g r a m m a t io n P r o g r a m m a t io n P r o g r a m m a t io n P r o g r a m m a t io n P r o g r a m m a t io n
P r o c e d u r a le O r ie n t e e O b j e t s C o n c u rre n te F o n c t i o n e l le L o g iq u e
A d a , P a s c a l, C C ++, Java Ada 95 L IS P , S C H E M E PR O LO G
Languages Imperatifs: Langages incluant des moyens pour le programmeur d ’attribuer des
valeurs a des locations en mémoire.
Languages Declaratifs: Langages pour lesquels le programmeur réfléchit en terme de valeurs
des fonctions et de relations entre entités diverses. Il n ’y a pas d ’attribution de valeurs aux
variables.
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Caractéristiques du C
Structuré
Modulaire: peut être découpé en modules qui peuvent être compilés
séparément
Universel: n'est pas orienté vers un domaine d'application particulier
Typé: tout objet C doit être déclaré avant d’être utilisé
Portable: sur n'importe quel système en possession d'un compilateur
C
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Programmation / programme
Définition des instructions nécessaires et devant être
exécutées pas l’ordinateur
Ces instructions sont enregistrés sous forme d’un
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Processus de développement d’un
programme
Exécuter
Saisir nomfich.C
nomfich.C
OUI
NON
NON
Édition
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Mon Premier Programme en C
Début du programme
Inclusion de la bibliothèque
#include <stdio.h> contenant la fonction printf
Fin du programme
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Commentaires
Écrits dans n’importe quelle ligne du programme
Compris entre /* et */
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Données vs. mémoire
La mémoire : c'est l'espace où les données sont rangées
pour fin d'utilisation par l'algorithme
La mémoire est comme un ensemble de casiers postaux
◦ Une case contient une donnée
◦ Pour accéder à une donnée, on indique le numéro du
casier (ou adresse mémoire)
◦ Pour stocker une donnée, on indique le numéro du
casier et la valeur à stocker
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Données vs. variables et constantes
Pour simplifier l'accès aux données en mémoire, on
utilise des étiquettes (ou symboles) qui identifient de
façon abstraite un emplacement précis.
Ces étiquettes s'appellent des variables
Lorsque le contenu d'une variable (i.e., un
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Accès et manipulation des données
Lorsqu'on accède à une donnée en mémoire pour la
manipuler, cette donnée n'est pas modifiée
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Définition d'une variable
◦ nom:
Unique pour chaque variable
Commence toujours par une lettre
Différenciation minuscule-majuscule
◦ type:
Conditionne le format de la variable en mémoire
Peut être soit un type standard ou un type utilisateur
◦ valeur:
Peut évoluer pendant l'exécution
initialisation grâce à l'opérateur d'affectation
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Types de variable (1)
◦ charcaractères
◦ int entiers
◦ short [int] entiers courts
◦ long [int] entiers longs
◦ float nombres décimaux
◦ double nombres décimaux de précision
supérieure
◦ long double nombres décimaux encore plus
précis
◦ unsigned int entier non signé
◦ Boolean bouléen: vrai/faux
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Types de variable (2)
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Conversion des types
But :obtenir des variables de même type
Conversion implicite : du type le plus au type le
plus grand.
int a;float b;
b=2+(float)a;
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Déclaration de variable (s)
Exemples:
◦ int nb;
◦ float pi = 3.14;
◦ char c = 'a';
◦ long i,j,k;
◦ double r = 6.2879821365;
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Initialisation
char c;
char c=‘A’
c=‘A’;
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Déclaration des constantes
Déclaration d’une variable dont la valeur est constante
dans tout le programme
#define PI=3.14159;
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La fonction printf (1)
C’est une fonction de la bibliothèque <stdio.h>
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La fonction printf (2)
Affichage d’un texte:
◦ Compris entre 2 guillemets
◦ Peut être interprété par des séquences
d’échappements( \t, \n, \r, …)
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La fonction printf (3)
Affichage de(s) variable (s):
◦ printf exige l’utilisation des formats de sortie associés aux types
prédéfinis par C
printf("format de l'affichage", variables);
Exemple
int i =8;int j = 10;
printf("i vaut: %d et j vaut: %d \n",i,j);
float r = 6.28;
printf("le rayon = %f \n",r);
◦ formats:
%c caractère %s chaîne de caractères
%f double %d entier
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Les différents formats de sortie
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Autres fonctions d’affichage
char c; putchar(c);
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Opérateurs (1)
Affectation: Donner une valeur à la variable
Exemple:
Void main()
{ int i,j, x=8;
j=2;
i=4+j;
x=(i*j)-x;}
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Opérateurs (2)
Opérateurs arithmétiques
◦ +,-,*, / opérateurs arithmétiques de base
◦ % reste d'une division entière
◦ Incrémentation: i=i+1; ou i++;
◦ Décrémentation: i=i-1; ou i--;
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Opérateurs (3)
Opérateurs logiques
◦ Bit à bit (appliqués pour les entiers et les réels)
== test d'égalité
!= test de différence
<, >, <=, >= test de comparaison
◦ Booléens (appliqués pour les expressions)
! négation
|| ou logique pour évaluer une expression
&& et logique pour évaluer une expression
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Opérateurs (4)
Opérateurs combines
Si on a :
expression1=expression1 op expression 2
expression1op= expression 2
Exemple:
a=a+b; a+=b
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Instructions de base (2)
Exemples :
◦ a = 2+3
◦ r = 3%2
◦ a = (3==3)
◦ a = (6==5)
◦ a = (2!=3)
◦ a = (6<=3)
◦ a = !1
◦ a =((3==3) && (6<=3))
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Priorité des opérateurs
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Éléments à considérer lors du passage de
la structure d'algorithme au programme
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