You are on page 1of 8

TABIAT

PEMAKANAN
PEREKA BENTUK:
M I C H E L E M AY Y E E N G
PISMP AMBILAN JUN 2016 SAINS
JENIS PROJEK :
• Bahan digital yang merupakan perisian kursus untuk
membantu pelajar dengan aplikasi Scratch

FUNGSI
• Alat bantu mengajar untuk subjek Sains Tahun 3 topik
“Tabiat Pemakanan”
• Mengangani masalah mengingat jenis tabiat pemakanan
dan contoh haiwan
• Meningkatkan minat dan pengusaan murid terhadap
subjek Sains
OBJEKTIF KURIKULUM

• Standard Kandungan Sains Tahun 4 :Topik 4.1


Tabiat Pemakanan
• Standard Pembelajaran :
– 4.1.1 Mengelas haiwan mengikut tabiat pemakanan
– 4.1.2 Menjelaskan dengan contoh tabiat pemakanan
haiwan herbivor, karnivor dan omnivor
KEPERLUAN SISTEM
Peralatan Jenis
Perkakasan Komputer:
-Desktop
-Laptop
-Peranti mudah alih

Perisian Installer stractch versi 3.0

Kemudahan Tetikus
sokongan Speaker
FUNGSI KEKUNCI (BUTTON)

Memulakkan aktiviti

Mehentikan / menamatkan aktiviti


LANGKAH-LANGKAH PENGGUNAAN
Tekan papan kekunci [Space]
untuk mula

Melihat peristiwan yang berlaku di


Restoran Makanan

Menerokai dan memahami konsep


jenis tabiat pemakanan

Permainan : mencari haiwan jenis


tabiat pemakanan

Menjawab 3 soalan kuiz


Pereka Bentuk:
Michele May Yee Ng
Pismp Ambilan Jun 2016 Sains
Pensyarah Pembimbing :
DR. Hashiroh Binti Hussain

You might also like