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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE

MÉXICO
Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán

“COLOR Y SISTEMAS DIGITALES”

Martínez Cruz Ana Fernanda


Meza Olivera Yaxivi Siloé
González Hernández Diana Laura
Herrera Avalos Carla Alejandra
Ponce Cortes Josué
Zaldívar López Eduardo
Adame Pano Ernesto Jesús
Percepción del color

Sensible
al Valor y Sensibl
la e al
intensida tono
d del del
color color
La luz es energía
Características de la modalidad RGB
• Posee el método de síntesis aditiva

• Utilizado en pantallas o monitores.

• sólo pueden ser obtenidos los colores


interiores del triángulo formado por los
tres colores primarios de luz.

• los colores primarios usados no son


absolutamente monocromáticos.

• Las diversas pantallas no son iguales


exactamente en sus colores.
El pixel y su profundidad

Aspecto del Pantalla de 110p Pixeles con


pixel con profundidad profundidad de 8 bits
de 1 bit
Modelo CMYK
CMYK

 Es un modelo de color sustractivo que es usado en la impresión acolor.


 Se basa en la mezcla de picmentos como es el Cían, Magenta, Amarillo y
Negro.
 Se basa también en la absorción de la luz.
Diferencias de modelo CMYK y RGB
Los modelos HUE

Los modelos de color cilíndricos se crearon en los años 1970s por el ingeniero
norteamericano Alvy Ray Smith, uno de los fundadores de los estudios cinematográficos
PIXAR, para el manejo digital del color utilizando conceptos más fácilmente
comprensibles que los del modelo RGB utilizado tradicionalmente en el tratamiento
digital de imágenes.
Tono y Saturación

GRIS

COLOR PURO
100% = Blanco

Luminosidad
Valor y

0% = Negro
HSL

 El modelo HSL se representa gráficamente como un cono doble o un doble hexágono. Los dos
vértices en el modelo HSL se corresponden con el blanco y el negro, el ángulo se corresponde
con el matiz, la distancia al eje con la saturación y la distancia al eje blanco-negro se corresponde
a la luminancia. Como los modelos HSI y el HSV, es una deformación no lineal del espacio de
color RGB.
HSB

 Es común que deseemos elegir un color adecuado para alguna de nuestras


aplicaciones, cuando es así resulta muy útil usar la ruleta de color HSV. En ella el matiz
se representa por una región circular; una región triangular separada, puede ser usada
para representar la saturación y el valor del color. Normalmente, el eje horizontal del
triángulo denota la saturación, mientras que el eje vertical corresponde al valor del color.
De este modo, un color puede ser elegido al tomar primero el matiz de una región
circular, y después seleccionar la saturación y el valor del color deseados de la región
triangular.
Diferencia entre modelo HSL y HSV
Modelo CIELAB

 Desarrollado en 1976, recomendada por el CIE (Comisión Internacional de la


Iluminación).
 Trata de representar de manera uniforme la escala de color, y representar todos
los colores que el ojo del ser humano puede identificar.

 Para encontrar tanto la saturación como el tono, se necesita recurrir a unas
fórmulas donde se tendrán que sustituir los valores de a y b.
 Este modelo ha permitido desarrollar una diferencia denominada ΔE. Esto
permite apreciar los niveles de diferencia de color percibidos dentro del
espacio de color CIELAB.
El modelo CieLab de maneja por
medio de coordenadas que dan a
un color en específico.

Describe la apariencia del


color en vez de la cantidad
de colorante necesario para
que una máquina produzco
color.

Modificar valores (de una


imagen por separado):
-Luminosidad
-Color
Habilidad para describir la posición de cualquier color en dicho
espacio.

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