O documento discute a evolução das narrativas ao longo da história, desde pinturas rupestres pré-históricas até as narrativas digitais de hoje. Apresenta como diferentes mídias como rádio, TV e internet influenciaram as formas de contar histórias e como a convergência digital e a cultura participativa trouxeram novas possibilidades de narrativas interativas e co-criadas.
O documento discute a evolução das narrativas ao longo da história, desde pinturas rupestres pré-históricas até as narrativas digitais de hoje. Apresenta como diferentes mídias como rádio, TV e internet influenciaram as formas de contar histórias e como a convergência digital e a cultura participativa trouxeram novas possibilidades de narrativas interativas e co-criadas.
O documento discute a evolução das narrativas ao longo da história, desde pinturas rupestres pré-históricas até as narrativas digitais de hoje. Apresenta como diferentes mídias como rádio, TV e internet influenciaram as formas de contar histórias e como a convergência digital e a cultura participativa trouxeram novas possibilidades de narrativas interativas e co-criadas.
LEMONNIER, Anicet-Charles-Gabriel. In the Salon of
Madame Geoffrin in 1755. 1812. 1 original de arte, óleo sobre tela, 126cm x 195cm. Coleção particular. Cinema Rádio TV Internet Digitalização e Convergência As histórias continuam Para Peter Guber (produziu Batman) Verdadeiras Autenticidade (não se conta a mesma história duas vezes) O bom contador “ajudar a pessoa(audiência) a se sentir o herói da história”. História orais (microuniverso) Herói( 12 passos) Campbell (1995) 1. Mundo comum 2. Chamado à aventura 3. Recusa ao chamado 4. Encontro com o mentor 5. Travessia do limiar 6. Testes, aliados e inimigos 7. Aproximação do objetivo 8. Provação máxima 9. Conquista da recompensa 10. Caminho de volta 11. Depuração 12. Retorno transformado As formas de contar Burke (2006) lembra o quanto uma mídia se inspirou nas anteriores para criar histórias “A mídia precisa ser vista como um sistema, um sistema em contínua mudança, no qual elementos diversos desempenham papéis de maior ou menor destaque.” As novas técnicas são catalizadores, impulsionando as mudanças Convergência de Mídias: Webséries e Filmes Interativos Pré- requisitos Computação pessoal Acesso à banda larga em grande escala mundial “Com o hipertexto há mudança na relação de forças na medida em que o leitor pode comentar o texto escrito por outros” (Martins ,2014) Navegação interativa Desconstrução do autor Autoria interativa na rede (plataformas wiki) Cultura da virtualidade real Virtualidade Real
Fonte: MACEDO, D. Tiras do ABC:
mundo virtual. Blog do Macedo, jul. 2011. Disponível em: http://domacedo.blogspot.com.br/201 1/07/tiras-do-abc-mundo- virtual.html Revolução Tecnológica Castells (1999) lembra a força da revolução tecnológica atual, só comparada à da criação do alfabeto, já que pela primeira vez na história, as modalidades – escrita, oral e audiovisual – são integradas em uma mesma mídia, criando uma nova linguagem, que tem como principal característica a interatividade, via navegação (hiperlinks) Outras mudanças Tempo Espaço Novas formas de sociabilidade Novas formas de produzir conteúdo para várias mídias ao mesmo tempo Jenkins (2008). De cima para baixo e de baixo para cima Convergência de mídia , participação interativa, compartilhamento de experiências Fenômeno técnico e cultural (relação entre indústria midiática entre si e consumidores entre si, e ainda interagem num conjunto maior). Garantir a participação da audiência Cultura de convergências Jenkins (2008) chama a atenção para três termos – chaves que marcam os tempos de storytelling digital e da convergência de mídias A convergência tecnológica; A cultura da participação (ou da coautoria em rede, como vimos com Martins); A inteligência coletiva que surge a partir daí, ou seja, os enormes bancos de dados das interações participativas estão disponíveis publicamente para consultas, dando forma à nova cultura midiática. Os fãs Os fãs têm um papel determinante na cultura da convergência Disseminam as informações via internet (redes sociais, microblogging etc) Atuam como produtores paralelos em suas fandoms, escrevendo fanfics, compartilhando fanartes e fanzines Vingadores • Fãs de Os Vingadores criaram, na plataforma Podomatic, um podcast em que compartilham informações, experiências e produtos relacionados à franquia, como os HQs de Os Vingadores.
• É comum também a prática – não muito bem aceita no meio – de
spoiling, ou antecipação dos capítulos seguintes Era da Colaboração Na Era da Colaboração, a TV deixa de ser a mídia principal e cede lugar para a internet, mudando comportamentos e valores: compartilhar e recomendar conteúdo são as novas moedas de valor. Atividade Pesquise casos em que a força dos fãs mudou o destino de algumas séries de TV. Referências Bibliográficas Referências BRIGGS, A.; BURKE, P. Uma história social da Mídia. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2006. CAMPBELL, J. O herói de mil faces. São Paulo: Editora Pensamento, 1995. CASTELLS, M. A sociedade em rede. Rio de Janeiro: Editora Paz e Terra, 1999. JENKINS, H. Cultura da Convergência. São Paulo: Editora Aleph, 2008. MARTINS, B. C. Autoria em Rede. Rio de Janeiro: Mauad X, 2014. SHIRKY, C. A cultura da participação. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2011.