Professional Documents
Culture Documents
OPERATIVOS
INTEGRANTES
Windows 10 es el vigente sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de sistemas operativos Windows NT.8 Fue dado
a conocer oficialmente en septiembre de 2014, seguido por una breve presentación de demostración en la conferencia Build 2014. Entró en
fase beta de prueba en octubre de 2014 y fue lanzado al público en general el 29 de julio de 2015.9
Para animar su adopción, Microsoft anunció su descarga gratuita por un año desde su fecha de lanzamiento, para los usuarios que contasen
con copias genuinas de Windows 7 (SP1) o Windows 8.1 Update. En junio de 2015 se habilitó una herramienta que permitía reservar esta
actualización; dicha herramienta notificaba a cada usuario el momento en el que estaría lista la descarga de la actualización para su
dispositivo, para así instalar la compilación 10240, la primera versión estable liberada.10 Los participantes en el programa Windows Insider
podían recibir una licencia de Windows 10, pero con ciertas condiciones, entre ellas que su sistema operativo instalado (7, 8 u 8.1) fuese
legítimo.11
Esta edición introdujo una arquitectura de aplicaciones «universales». Desarrolladas con la interfaz Continuum y, posteriormente, con la interfaz
Fluent Design, estas aplicaciones pueden ser diseñadas para ejecutarse en todas las familias de productos de Microsoft con un código casi
idéntico (incluyendo computadoras personales, tabletas, teléfonos inteligentes, sistemas embebidos, Xbox One, Surface Hub y HoloLens). La
interfaz de usuario fue revisada para realizar transiciones entre una interfaz orientada al ratón y una interfaz orientada a la pantalla táctil
basadas en dispositivos de entrada disponibles (particularmente en tabletas). Ambas interfaces incluyen un menú Inicio actualizado que
comprende un diseño mezclado de Windows 7 con el diseño metro de Windows 8. También se introduce la Vista de Tareas, un sistema de
escritorio virtual, el navegador web Microsoft Edge y otras aplicaciones nuevas o actualizadas, un soporte integrado para iniciar sesión a
través de huella digital o reconocimiento facial llamado Windows Hello, nuevas características de seguridad para entornos empresariales,
DirectX 12 y WDDM 2.0 para mejorar las capacidades gráficas del sistema operativo para los videojuegos.
Microsoft describió a Windows 10 tanto un sistema operativo como un servicio que puede recibir actualizaciones en curso para sus
características y funcionalidades, además con la habilidad en los entornos empresariales para recibir actualizaciones no críticas en un ritmo
más lento, o un soporte a largo plazo que solo recibe actualizaciones críticas, tales como parches de seguridad, en el curso de vida de cinco
años de soporte general. Terry Myerson, vicepresidente ejecutivo de Windows and Devices Group de Windows, demostró que las metas de
este modelo fue reducir la fragmentación en toda la plataforma de Windows, como Microsoft pretendía tener Windows 10 instalado en al
menos mil millones de dispositivos en los dos o tres años después de su lanzamiento.12
Windows 10 recibió reseñas generalmente positivas en el día de su lanzamiento. Los críticos elogiaron la decisión de Microsoft de retirar la
interfaz de usuario introducido por Windows 8 (incluyendo las aplicaciones a pantalla completa y la pantalla Inicio)13 en un entorno no táctil
para proporcionar una interfaz más orientado al escritorio en la misma línea de las versiones anteriores de Windows, aunque la interfaz de
usuario de orientación táctil fue criticada por contener regresiones hacia la interfaz de Windows 8. Los críticos también elogiaron las mejoras
para el software promocional de Windows 10 sobre 8.1, la integración de Xbox Live, así como la funcionalidad y capacidades de Cortana y la
sustitución de Internet Explorer con Microsoft Edge (aunque el navegador fue criticado por encontrarse aún, en estado de desarrollo).1415
LINUX
Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea Macintosh
en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros
sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de
desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.
Este fue el comienzo del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya
primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema,
lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambió su arquitectura
totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos
elementos de las versiones anteriores.
Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original y
dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos históricos prueban la
existencia de una relación, en sus inicios, entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto
de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line
System de Doug Engelbart también fueron significativa
MAVERICK S
Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea Macintosh
en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros
sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de
desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.
Este fue el comienzo del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya
primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema,
lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambió su arquitectura
totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos
elementos de las versiones anteriores.
Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original y
dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos históricos prueban la
existencia de una relación, en sus inicios, entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto
de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line
System de Doug Engelbart también fueron significativas.