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¿a qué venimos?
http://carloschurba.wikispaces.com/La+Práctica+de+la+Innovación.
¿Qué somos?
Energía
E= mc 2
Materia
Luz
¿Qué es el ser humano?
¡¡Mente viviente!!
Creatividad para todos
A esa altura de mi exposición desaparecí del aula siguiendo a mi oreja izquierda, que
había quedado atrapada entre el índice y el pulgar de la tierna mano de la señorita Dora.
¡Repítaselo ahora al Padre Rector! Coloqué mis orejas a la misma altura, me alineé un
poco y satisfice de inmediato el pedido: "Bueno, para entrar en mi casa es requisito
indispensable el tener alas...".
Tanto gustó mi sencilla descripción, que tuve que repetirla frente a la psicopedagoga, a
tres monjas, al presidente de la cooperativa, al consejero escolar, al cura Antonio, y
hasta a un policía que por ahí pasaba. Y todos coincidieron en que debían
acompañarme hasta mi casa, seguro que para conocerla, y además porque querían
hablar de no sé qué cosa con papá. Pero los pobres se tuvieron que conformar con
dialogar a gritos desde la vereda, porque para entrar en mi casa, es requisito
indispensable el tener alas... y por supuesto, ninguno de ellos tenía unas.
Olmedo, Pablo. Puro Cuento, Nro. 14, enero/febrero, 1989, página 33
El Gato del Gurú
Cuando, cada tarde, se sentaba el gurú para las
prácticas del culto, siempre andaba por allí el gato del
ashram distrayendo a los fieles.
De manera que ordenó el gurú que ataran al gato durante
el culto de la tarde.
Mucho después de haber muerto el gurú, seguían atando
al gato durante el referido culto.
Y cuando el gato murió, llevaron otro gato al ashram para
poder atarlo durante el culto vespertino.
Siglos más tarde, los discípulos del gurú escribieron doctos
tratados acerca del importante papel que desempeña el
gato en la realización del culto como es debido.
Anthony de Mello
Los miedos
• “El coco”
• “Cuando llegue tu papá”
• “Te vas a ir derechito al infierno”
• “Esta vida es un valle de lagrimas”
• “Hay que sufrir para merecer”
• “El que no tranza no avanza”
• “No hombre, hay que irse a los yunaites”
• “Por que crees que hay tanta fuga de cerebros”
• “No, me caí pa´ que estudias, si de todas maneras el profe es ojeis”
• “Pa´ que si vamos a perder en penaltis”
• “No güey, mejor si vamos a la conferencia sino el profe nos va a quitar puntos”
!PROGRAMACIÓN¡
La buena información
La información que consumimos determina la salud y el contenido de nuestra mente.
Seleccionar una buena dieta de datos y su intelecto tendrá recursos para tomar
mejores decisiones y generar ideas
VALOR
EXPLICITO
puede ser articulado, codificado
y almacenado en algún tipo de
medio. Puede ser transmitido
inmediatamente a otros.
Formación Integral
PREMISAS
• Físico
• Biológico
• Psíquico
• Cultural
• Social
• histórico
Naturaleza humana
La naturaleza humana es una unidad compleja
ALGO
MÁS
O GRADO DE RESPONSABILIDAD
DENSIDAD DEL CONOCIMIENTO
EDUCACIÓN Y EXPERIENCIA
SUPERIOR
VOCACIONAL
SECUNDARIA
PRIMARIA
ELEMENTAL
SABER
Transferencia de responsabilidad
100
RESPONSABILIDAD
75
50
25
0
0 3 6 9 12 15 18 21 X
EDAD
El desarrollo interior
100
GRADO DE DESARROLLO
PLENITUD
FÍSICO
75
50
INTERNO
25
0
0 7 14 21 28 35 42 49 56 63 70 77
EDAD o TIEMPO
El éxito y la felicidad
PLENITUD
Relativo a nosotros mismos
FRACASO ÉXITO
ÉXITO ES SUPERAR EL
PUNTO DE PARTIDA
Relativo al ambiente y origen
VACIO
Lista de control de preguntas
¿cuándo? ¿qué clase de? ¿con qué?
¿por qué? (finalidad) ¿cuáles? ¿en qué?
¿qué? ¿para cuál? ¿acerca de qué?
¿por medio de qué? ¿con quién? ¿de qué?
¿qué clase de? ¿de dónde? ¿hacia dónde?
Descomposición se trata de un desarrollo del Brainstorming, de Alex Osborn, que permite aplicar la imaginación cambiando el ángulo bajo el cual se
problema bajo puntos de vista muy diferentes y poco convencionales.
una lista de preguntas que estimulan la generación de ideas.
gún Demory se puede llamar a esta técnica “El Juego de los si…”
ta técnica es muy valiosa para generar objetos nuevos a partir de objetos existentes.
mory plantea también el uso de la técnica para crear nuevas reglas de juego en el campo de las relaciones humanas y empresariales.
ncionamiento:
descomposición se basa en un conjunto de pistas de investigación que conviene aplicar en forma secuencial registrando por escrito todas las idea
rgiendo para resolver el problema o tema en cuestión.
Cantidad de Ideas.
cantidad de ideas es muy importante debido a que de antemano no se puede saber cual de las ideas puede resultar seleccionada, posteriormente, p
problema o para encontrar una nueva solución.
Resonancia Selectiva.
ando se trabaja en forma grupal es muy importante para estimular nuestra
eatividad escuchar las ideas de los otros participantes para desarrollarlas,
nsformarlas o modificarlas, no para discutirlas o rechazarlas. Ver Crealogar
* Los pasos del proyecto pueden no seguir este orden, pero es conveniente recordar y completar estos puntos porque todos son importantes para su
realización. * Recordar: Un Proyecto es un Plan de Trabajo.
El Gráfico Espiralado de la Creatividad
El Gráfico Espiralado de la Creatividad-
Proponemos la figura del gráfico espiralado para reprsentar a los 4 parámetros que podemos
encontrar en toda investigación, estudio o creación en las distintas disciplinas del hacer humano.
Grafico_Espiralado.JPG
El signo (?) simboliza tanto el enigma de la creatividad como el problema para resolver o el impulso que
guiará al creador.
A partir de la incógnita para resolver tenemos la primera categoría, la PERSONA , que puede ser tanto una
persona o un grupo creador.
A partir del problema para resolver o del impulso creador, una PERSONA va a desarrollar un PROCESO
CREADOR (2º categoría) que va a dar lugar a un PRODUCTO, obra, objeto, respuesta, resultado (3º
categoría). Todo esto se desenvuelva en un AMBIENTE determinado, físico y social (4º categoría).
Hasta aquí se cumplió un ciclo, pero retorno a la persona creadora para simbolizar que está en condiciones
de comenzar con un nuevo proceso creador, seguramente desde un diferente punto de partida con relación al
anterior.
¿Por qué?, porque el producto creado por la persona a su vez la recrea, la transforma, la enriquece y su
ubicación es móvil, flexible, indeterminada. Por lo tanto ubicamos en P´ a la persona transformada luego de
haber concreatado una creación y evaluado el proceso y resultado obtenido, lo que le permitirá comenzar
una nueva creación incorporando lo aprendido.
Este es uno de los saltos cualitativos que produce la actividad creadora: la aparición de nuevas realidades
que transforma simultáneamente la realidad establecida y a la persona que la crea.
os tiempos cambian y a su vez nos cambian a nosotros"
En la actualidad los alumnos universitarios los "millennials" son "nativos digitales", lo que significa que han nacido y
crecido en un medio ambiente conformado por la televisión, internet, teléfonos celulares y dispositivos de comunicación
con cientos de funciones, todo lo que implica la necesaria transformación del rol para el docente y de su vínculo con los
alumnos.
de la creatividad.
¿Qué es la creatividad?
¿Será un enigma?
Aclaremos, no es muy sencillo definir la creatividad, ya que para algunos autores es indefinible, indecible e imprevisible.
Por su esencia, la creatividad tiene que ver con lo nuevo, lo no conocido, lo por venir.
Algunas destacan aspectos parciales, otras son mas abarcativas, pero en definitiva, cada persona puede dar su propia definición de la Creatividad (y es bueno que así sea). No
debemos someternos a la cristalización de un significado. Sabemos que es necesario, sin embargo, tener un código en común para comunicarnos. Por otra parte es conveniente
contar con definiciones que nos permitan operar dentro de un campo de investigación y de aplicación de la creatividad. En función de lo dicho, vamos a proponer algunas de
nuestras propias definiciones no tomando ninguna como excluyente.
“La creatividad es la actitud y la aptitud para generar nuevas ideas, significados, nuevos productos y/o servicios a nivel individual o de toda la sociedad “(2).
“Es el proceso que otorga a la persona que genera un nuevo producto en un ambiente dado, su calidad de creadora“.(4).
“Es decirle adiós a lo seguro-conocido, iniciar un “viaje-aventura” a la región de lo “aún no existente, coraje-pasión para atreverse a configurar el por-venir, alegre-celebrar de lo
hallado-hollado, el difícil renunciar a la obra, volver a decirle adiós a lo seguro-conocido, iniciar un viaje aventura…” (1).
La creatividad, para nosotros es sobre todo proceso (que se compone de fases), se desarrolla en un tiempo, un espacio y en una relación sujeto creador-objeto creado que no puede
ser entendida según la lógica tradicional, sino según una lógica propia.(1).
Cuando hablamos de sujeto, se debe entender tanto a una persona creando, o a un equipo, grupo, célula, círculo o a toda una organización o sociedad.
Innovación significa literalmente "novedad" o "renovación". La palabra proviene del latín innovare. En el uso coloquial y
general, el concepto se utiliza de manera inespecífica en el sentido de nuevas ideas e inventos y su implementación
económica. En el sentido estricto, en cambio, se dice que de las ideas solo pueden resultar innovaciones luego de que ellas se
implementan como nuevos productos, servicios o procedimientos y que realmente encuentran una aplicación exitosa
imponiéndose en el mercado, a través de la difusión.1
Nuevo puede significar en este sentido una auténtica novedad mundial o bien, una novedad subjetiva desde la perspectiva
de una única empresa, o de un trabajador. En la actualidad se distinguen una serie de categorías de innovación. Se
mencionan aquí algunos de las áreas temáticas relevantes:
innovación técnica,
innovación de los servicios,
innovación de los modelos de negocio,
innovación del diseño,
innovación social.
New
technological
State-of-art in techonology and production techniques
capability
Government
Torre Eiffel
La era de los polímeros
Los compositos
Praxis
Desarrollo de nuevas
Formas de trabajar y hacer
Conocimiento ético-político-acción
Scientia Sabiduría práctica y conocimiento
Desarrollo de nuevo
Conocimiento científico
Techné Conocimiento procedimental
Desarrollo de Saber como – tácito – personal
Nuevas manufacturas Práctico – corporal - producción
Conocimiento proposicional
Saber que – explicito – impersonal
Teórico -mental