You are on page 1of 42

PROMODEL

INTRODUCCIÓN
¿Qué es Promodel?

 Herramienta de simulación que funciona en computadoras


personales en un ambiente Windows. Mediante una combinación
ideal de facilidad de uso, flexibilidad y potencia, permite diseñar y
analizar sistemas de producción y servicios de todo tipo y tamaño y
modelar prácticamente toda situación, en forma casi real, mediante
sus capacidades gráficas y de animación.
 Promodel fue concebido
como una herramienta para
ingenieros y gerentes que
desean lograr reducciones
de costos, mejoras en la
productividad e incrementar
las ventajas estratégicas en la
producción de bienes y
servicios. En resumen, con la
simulación se tiene la
habilidad para determinar el
uso de los recursos disponibles
– personal, equipo e
instalaciones – mas eficiente
y productivamente.
 No se necesita que el ingeniero o
modelador tenga una gran habilidad
para programar. Mediante su interfaz
gráfica y el uso de pequeños modelos
preconstruidos, permite modelar
sistemas complejos de producción y
servicios en forma fácil y rápida.
Promodel por otra parte, se puede
utilizar como un medio muy efectivo
para probar y generar nuevas ideas
de diseño y mejoramiento, antes de
realizar las inversiones y/o
modificaciones necesarias para
construir o mejorar estos sistemas. En
la misma forma sirve para identificar
cuellos de botella, seleccionar la
alternativa que ofrezcan la mejor
relación beneficio-costo y hacer
Análisis de Sensibilidad (¿Qué
pasaría sí?).
 Generalidades
 Para hacer una simulación con ProModel® se deben cumplir
dos eventos:
 1. Los elementos que conforman el modelo han de estar
correctamente definidos, porque el programa antes de hacer
la simulación comprueba la corrección en la definición del
modelo.
 2. El modelo debe contener al menos los siguientes elementos:
Locaciones, entidades, arribos y proceso.
 La simulación en promodel es la
forma como se animan las
iteraciones entre los elementos
(locaciones, entidades, ...) y la
lógica definida. En la figura, se
presenta un esquema de las
interacciones de los elementos
del software ProModel® y el
modelador.
Variables y
atributos

Arreglos y
Locaciones
macros

Entidades Procesamiento Modelador

Recursos Arribos

Red de rutas
Locaciones
 Las locaciones representan los lugares fijos en el sistema a dónde se
dirigen las entidades por procesar, el almacenamiento, o alguna otra
actividad o fabricación. Deben usarse locaciones para modelar los
elementos como las máquinas, áreas de espera, estaciones de trabajo,
colas, y bandas transportadoras. Para acceder al Editor de locaciones:
clic "Build>Locations" o Crtl+L.
Editor de locaciones

 El Editor de locaciones consiste en tres ventanas: la ventana de


Gráficos ubicada hacia la esquina inferior izquierda de la pantalla,
la tabla de edición de locaciones a lo largo de la parte superior de
la pantalla, y la ventana de Layout (Esquema) ubicada hacia la
esquina inferior derecha de la pantalla. Estas ventanas pueden
moverse y ajustar su tamaño usando el ratón.
 La ventana de gráficos de locación provee un medio gráfico para
crear las locaciones y cambiar sus iconos.
 Iconos agregados al esquema representarán una nueva locación o
se agregaranal icono de una locación ya existente esto dependerá
de la caja de la opción New, si se encuentra activa o no; estos dos
modos se describen a continuación.
 NewActivo
 Permite crear un nuevo registro de locación cada vez que se sitúe
un nuevo gráfico de locación en el esquema. A la nueva locación
se le da un nombre predefinido que puede cambiarse si se desea.
Para activar la opción New el campo a la izquierda en la parte
superior de la ventana de herramientas gráficas debe contener
una equis [X].
 New inactivo
 Permite agregar gráficos adicionales a una locación existente,
como una etiqueta de texto, un sitio para entidad, o una luz de
estado. Una locación con múltiples gráficos se encerrara con una
caja. Este modo se selecciona sin comprobar [] el cuadro adjunto a
New en el cuadro de herramientas gráficas.
 Botón Edit
 Despliega el cuadro de dialogo de la Librería Grafica que se usa
para cambiar el color, dimensiones, y orientación del gráfico de la
locación.
 Botón Erase
 Borra el gráfico de la locación seleccionada en la ventana del Esquema
sin anular el registro correspondiente en la Tabla de edición de
locaciones.
 Botón View
 Muestra la locación seleccionada en la tabla de edición de locaciones
dentro de la ventana del Esquema.
 Gráficos de locación
 Una locación puede tener cualquiera, uno o más de los gráficos
seleccionados de la ventana de gráficos de locación.
 Las locaciones pueden ser editadas (cambiar su
tamaño, apariencia y color), existen dos formas: la
primera es utilizar los botones que están a la izquierda
de la barra de locaciones, y la segunda es que demos
click al botón derecho del mouse sobre le entidad y ahí
podemos elegir una de las opciones; podemos borrar la
imagen, borrar toda la entidad, o bien editarla.
Entidades
 Se refieren a los artículos que son procesados en el sistema.
Éstos incluyen las materias primas, las piezas, las asambleas, las
cargas, WIP, productos acabados, el etc. Las entidades del
mismo tipo o de diversos tipos se pueden consolidar en una sola
entidad, separar en entidades dos o más adicionales o
convertir a unos o más nuevos tipos de la entidad.
Veamos como efectuar una
simulación simple, en la que creamos
una cola con entradas infinitas para
una copiadora de una biblioteca
escolar.
Lo primero sera crear
el medio físico de la
simulación, así que
iremos al menú “Build”
y seleccionaremos la
opción “Locations”
para crear los lugares
en donde se creara el
servicio
Al usar la opción Locations aparecen 3 ventanas que hemos marcado
con colores para que se identifiquen mejor:

Layout: (en amarillo) Es el área de dibujo en donde colocaremos los


elementos de la simulación.

Graphics: (en verde) En esta ventana tenemos la galería de objetos con


los cuales crearemos los lugares a simular.

Locations: (en rojo) En esta ventana podemos ver las características de


las distintas ubicaciones que tendrá nuestra simulación.
Para comenzar usaremos el símbolo de banda mecánica
para simular el lugar donde los alumnos harán cola, (símbolo
enmarcado en rojo de la sig. imagen)

Lo colocamos trazando
una linea, de inmediato
podemos observar que
tiene una capacidad
infinita y que usa como
politica de cola Primero en
entrar, Primero en salir
(FIFO). Ahora agregaremos
un escritorio al que
llamaremos copiadora
Con esto terminamos de definir el entorno, ahora iremos al menú
“Build” y seleccionaremos la opción “Entities”, con la que
crearemos a las entidades de nuestro sistema, es decir los
objetos o personas a las que serviremos en esta simulación
Ahora que tenemos los elementos de la simulación debemos
indicarle que deben hacer, así que la idea es que los alumnos
formen cola en la banda mecánica y después pasen al
escritorio de fotocopias, para ello haremos clic en el menú
“Build” e iremos a la opción “Process”.
Como solo tenemos una entidad no es necesario señalarla,
para crear los nuevos procesos solo daremos clic en la banda
mecánica de ahí veremos que aparece una flecha que
llevaremos al escritorio
Las ventanas de process y routing se irán llenando de forma
automática, ahora damos clic e el escritorio y llevamos la
linea al botón de “Route to exit”, para indicar que una ves
que pasan por el escritorio los alumnos abandonan el sistema
 Ahora comenzaremos a introducir códigos, los cuales son muy
sencillos, ademas de que se dispone de un asistente muy practico
para esta actividad.

 En el proceso en donde la entidad alumno va a la copiadora


damos clic en el botón “operations”, en la ventana de
“Operation” hacemos clic en el icono marcado con un martillo
(“Logic builder”), con esto aparece el constructor lógico y por
ahora solo le diremos que esperara un tiempo de 4 minutos
rellenando el cuadro correspondiente y seleccionando el botón
de minutos, ahora solo damos clic al botón “Paste” para que se
coloque el código.
Ya definidas los lugares, las entidades y las rutas,
debemos agregar los tiempos de llegada, así que
vamos al menú “Build” y damos click en “Arrivals”
 Asi que le indicamos que la entidad alumno llegara al escritorio en
cantidades de 1(QTy) en el tiempo 1 (First Time), con una
ocurrencia infinita (ocurrencys) con una frecuencia de 10.

 Ahora para comenzar la simulación, vamos al menú “Simulatión” y


en “Options” indicamos que el tiempo de la simulación sera en
horas e indicamos el numero de iteraciones o ciclos de la
simulación, en este caso serán 15
Para ejecutar la simulación iremos al menú “Simulation” y
usaremos la opción “Save and Run”, para detener la
simulación puede ir al menu”Simulation” y usar la opción
“Stop simulatión” al terminar la simulación se nos preguntara si
queremos recabar toda la información.
Si le indicamos que si, nos mostrara
la siguiente información

You might also like