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Un dibujo complejo siempre está formado de componentes simples.

La combinación de
líneas, círculos, arcos, etcétera, nos permite crear prácticamente cualesquier forma del
dibujo técnico, por lo menos en el ámbito del dibujo bidimensional (2D). Pero la
construcción con precisión de estas formas simples implica el conocimiento de la
geometría de estos objetos, es decir, implica conocer qué información hace falta para
dibujarlos. Además, aprovecharemos aquí para estudiar los comandos que sirven para
crearlos y las opciones que ofrecen.

5.1 Puntos

El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es suficiente con
indicar sus coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando
puntos, lo cierto es que suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de
dibujar otros objetos, como las líneas y los splines. También debemos mencionar que
en Autocad es posible configurar la representación de los puntos en un dibujo.

Más adelante, en este mismo capítulo, volveremos a los puntos, dibujándolos sobre el
perímetro de otros objetos, con los comandos Gradúa y Divide.
5.2 Líneas

El siguiente objeto en simplicidad es la línea. Para dibujarla sólo hace falta determinar
el punto inicial y el punto final, aunque el comando Línea de Autocad permite además
ir añadiendo segmentos de línea que inician donde termina el anterior. Si hay varios
segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del último con el primero y
cerrar la figura.
Dibujemos ahora la siguiente secuencia de coordenadas.
Comando: línea
Precise primer punto: 0.5,2.5
Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60
Precise punto siguiente o [desHacer]: 2.5,4.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<90
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4.75,4.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,4.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 8,2.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,.25
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6,.25
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1.25,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,0.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 2.5,0.75
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 1.799,0.25
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c
5.2.1 Líneas auxiliares y rayos

Las líneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guías en


pantalla para realizar los dibujos, pero no pueden ser parte de ellos
porque se extienden de modo infinito por toda el área de dibujo.
Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo requieren un punto en
pantalla. El resto requiere de otros datos, como el ángulo. Veamos el
video dónde hemos creado algunas líneas auxiliares.
5.2.2 Líneas múltiples

Finalmente, tenemos otro tipo de líneas que se dibujan utilizando el mismo


procedimiento que usamos al inicio de este apartado, pero ahora se trata de líneas
múltiples, las cuales, simplemente, se trata de líneas paralelas entre sí que se dibujan
simultáneamente. La cantidad de líneas paralelas que se dibujan depende del estilo de
línea que estemos utilizando.
5.3 Rectángulos

La información necesaria para construir un rectángulo es, simplemente, el punto de


cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta. Las opciones
adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que deben de elegirse
antes de establecer el primer punto son:

a) Chaflán: Un chaflán es un corte a las esquinas del rectángulo (en general se puede
aplicar un chaflán a cualquier par de líneas que formen un vértice, tal como se verá en
su momento). Cuando indicamos "C", en lugar del punto de la primera esquina,
Autocad nos pide la distancia del chaflán de la primera línea y luego la distancia de la
segunda.

b) Empalme: La opción empalme redondea las esquinas del rectángulo (en realidad
hace un corte y une las líneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el
radio del arco que "redondeará" las esquinas del rectángulo.
c) Elevación y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver más bien con el dibujo
tridimensional y serán estudiados en la sección correspondiente. Por lo pronto podemos
adelantar que Elevación permite asignar un valor de elevación del rectángulo sobre el
eje Z. Alt-objeto nos permite indicar un valor de extrusión al objeto. Sin embargo,
ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos
trabajando ahora, para ello tendríamos que recurrir a una vista 3D.

d) Grosor: Esta opción permite definir un grosor de línea al rectángulo. Sin embargo,
más adelante se explica este tema y en la sección sobre organización de dibujos,
veremos la conveniencia de no aplicar grosores de línea a los objetos individualmente,
sino organizándolos por capas.
Veamos pues cómo se construyen rectángulos utilizando cada una de estas opciones.
Hasta aquí, sin embargo, hemos obviado el hecho de que, una vez establecido el primer
punto, Autocad nos presenta nuevas opciones para la construcción del rectángulo que
perfectamente pueden derivarse del primer punto. Enlistémos esas opciones como lo
hicimos con las anteriores.

Área: Una vez establecido el primer punto y seleccionado "aRea", pulsando una erre,
podemos indicar un valor de área para el rectángulo, después de lo cual Autocad nos va
a solicitar la distancia de la longitud del rectángulo o bien su ancho. Con uno de los dos
valores, Autocad calculará el otro de modo que el área del rectángulo sea igual al
indicado.

b) Cotas: con esta opción, el rectángulo se construye con el valor de la anchura (la cota
horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos.

e) Rotación: El primer punto del rectángulo se convierte en el vértice de un ángulo


establecido con esta opción, el cual determinará la inclinación de uno de los lados del
rectángulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquier de las opciones
anteriores con las cuales puede combinarse.
5.4 Círculos

¿De cuántas maneras puede hacerse un círculo? En la secundaria yo usaba un


compás, una plantilla de círculos o, como último recurso, una moneda, un vaso o
cualquier otro objeto circular que pudiera poner sobre el papel para guiar mi lápiz.
Pero en Autocad hay seis maneras distintas. Elegir una u otra depende de la
información de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo. El modo
predeterminado es el de la ubicación del centro y una distancia de radio, como ya
hemos ejemplificado antes.
Los otros 5 métodos pueden verse en las opciones desplegables del botón de la cinta
de opciones, o bien, entre las opciones del comando en la ventana de línea de
comandos.
La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el centro y luego una distancia
que será el diámetro del círculo; obviamente, esta es sólo una variante del primer
método, ya que el radio es la mitad del diámetro.
5.5 Arcos

Los arcos son segmentos de círculo, y si bien también existen los arcos elípticos, con el
comando Arco de Autocad nos referimos solamente a este tipo de arcos, no a los
otros. Para construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro.
También es posible crearlos usando datos como el ángulo que abarcan, su radio,
longitud, dirección de la tangente, etcétera. Las combinaciones necesarias de estos
datos para dibujar arcos pueden verse en el botón de la cinta de opciones, la elección,
por supuesto, dependerá de los datos que nos brinden los objetos existentes en el
dibujo.
Cabe destacar también dos cosas: cuando dibujamos un arco usando un valor de
ángulo, éstos son positivos en sentido anti-horario, como ya habíamos mencionado.
Por otra parte, cuando usamos la opción "Longitud", debemos precisar la distancia
lineal que deberá cubrir el segmento del arco.
5.6 Elipses

En sentido estricto, una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados focos. La suma de la
distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, más la distancia de ese mismo
punto al otro foco, será siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Esta
es su definición clásica. Sin embargo, para construir una elipse con Autocad, no es necesario
determinar los focos. La geometría de la elipse también puede componerse de un eje menor y un
eje mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor será, por lo menos para Autocad, el centro
de la elipse, por lo que un método para dibujar elipses con toda precisión es indicando el centro,
luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del
otro eje. Una variante de este método es dibujar el punto inicial y final de un eje y luego la
distancia hacia el otro.

Por su parte, los arcos elípticos son segmentos de elipse que pueden construirse del mismo
modo que una elipse, sólo que al final debemos indicar el valor inicial y final del ángulo de dichos
arcos. Recuerde que con la configuración predeterminada de Autocad, el valor 0 para el ángulo
de la elipse coincide con el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario, tal como puede verse
enseguida:
5.7 Polígonos

Como seguramente bien sabe el lector, un cuadrado es un polígono regular


porque sus cuatro lados miden lo mismo. También hay pentágonos,
heptágonos, octágonos, etc. Dibujar polígonos regulares con Autocad es muy
simple: debemos definir el punto del centro, luego el número de lados que
tendrá el polígono (obviamente, mientras más lados tenga el polígono, más
parecerá un círculo), luego debemos definir si será un polígono inscrito o
circunscrito a un círculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio y,
finalmente, indicamos el valor del radio. Veámoslo en el video.
5.8 Puntos en perímetros de objetos

Ahora volvamos al tema con el que iniciamos este capítulo. Como recordará,
creamos puntos simplemente indicando sus coordenadas en pantalla. También
mencionamos que con el comando DDPTYPE podemos seleccionar un estilo de
punto distinto para su visualización. Ahora veamos dos opciones más para
crear puntos sobre los perímetros de otros objetos. Dichos puntos suelen ser
muy útiles como referencias para crear otros dibujos.

El comando DIVIDE crea puntos sobre el perímetro de otro objeto a intervalos


tales que lo divide en el número de partes indicada. Por su parte, el comando
GRADUA ubica puntos sobre el perímetro de los objetos en los intervalos
especificados por la distancia capturada.

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