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Facultad de educación
TESIS
EL JUEGO COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN NIÑOS
Y NIÑAS DE 5 AÑOS EN LA INSTITUCION EDUCATIVA DEL
NIVEL INICIAL 318 JARDIN MI PEQUEÑO MUNDO, DE LA
PROVINCIA DE TAMBOPATA, REGION DE MADRE DE DIOS,
2019.
AUTOR:
Br. QUEA QUISPE, DALIA ALEJANDRA
Br. QUISPE COLLANTES, PATHY
PERÚ - 2019
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
Variable 1: Variable 2:
EJ JUEGO APRENDIZAJE
OPERACIONALIZACIÓN DE LA VARIABLE
VARIABLES DEFINICION DIMENSIONES INDICADORES
Schiller” (2002: 21), nos dice DRAMATIZACION Títeres
VARIABLE 1 que “el hombre es realmente Marionetas
hombre cuando juega” El JUEGOS Espacio
juego es algo innato en la
EL JUEGO TRANQUILOS ambientado
persona, todos los hombres
Creaciones
vienen capacitados para
expontaneas.
jugar como parte de un CONSTRUCCION Bloques
proceso de crecimiento y
lógicos
evolución.
Trozos de
madera.
VARIABLE 2 Según Bush y Mosteller (Citados Registro de notas Inicio
por Olórtegui, 1997, p. 101) Proceso
APRENDIZAJE consideramos que aprendizaje
es cualquier cambio Logro
sistemático de la conducta, Logro
sea o no adaptativo, destacado
conveniente para ciertos
propósitos, o que esté de
acuerdo con algún otro criterio
semejante.
ANTECEDENTES DE LA
INVESTIGACIÓN
NACIONALES
INTERNACIONALES
TESIS “EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA EN LA
EDUCACIÓN INFANTIL”, PARA OPTAR EL TÍTULO DE
Leyva (2011). LICENCIADA EN PEDAGOGÍA INFANTIL, EN LA PONTIFICIA
UNIVERSIDAD JAVERIANA.
EL JUEGO
El juego es considerado como una actividad
de carácter universal, común a todas las razas,
en todas las épocas y para todas las
condiciones de vida. Pero es indudable que
cada cultura y cada sociedad formula su
propio concepto sobre el juego, es por eso
que el concepto de “juego” ha evolucionado
junto con la ciencia y la tecnología.
APRENDIZAJE
Según Bush y Mosteller (Citados por Olórtegui,
1997, p. 101) consideramos que aprendizaje es
cualquier cambio sistemático de la conducta, sea
o no adaptativo, conveniente para ciertos
propósitos, o que esté de acuerdo con algún otro
criterio semejante. Entonces consideraremos que
el aprendizaje constituye, un proceso clave,
porque representa los efectos acumulativos del
pasado en la conducta presente. Un estudio
cuidadoso de lo que un organismo dado ha
aprendido puede permitirnos la predicción de lo
que hará en el futuro.
DISEÑO DE LA INVESTIGACION
Tipo de investigación
El tipo de investigación es básica,
Diseño de investigación
El diseño de investigación que se utilizó en el
presente estudio, es descriptivo
correlacional.
Enfoque de investigación
Cuantitativo
POBLACIÓN Y MUESTRA DE LA
INVESTIGACIÓN
Población
La población de estudio será finita,
porque esta conformada por una
población aproximada de 20 estudiantes.
Muestra
Muestra no probabilística
La muestra está conformada por 20
estudiantes.
TECNICAS E INSTRUMENTOS DE
RECOLECCION DE DATOS
Técnica
Encuesta.
Instrumento
Cuestionario
RESULTADOS
Tabla de frecuencia de la variable juego
JUEGO
Porcentaje Porcentaje
Frecuencia Porcentaje válido acumulado
Válido MALO 9 45,0 45,0 45,0
REGULAR 11 55,0 55,0 100,0
Total
20 100,0 100,0
Correlaciones
APRENDIZAJE EL JUEGO
Correlaciones
APRENDIZAJE DRAMATIZACIÓN
Correlaciones
APRENDIZAJE JUEGOS
TRANQUILOS
Correlación de APRENDIZAJE 1,000 0,690
Pearson JUEGOS TRANQUILOS 0,690 1,000
APRENDIZAJE . ,000
Sig. (unilateral)
JUEGOS TRANQUILOS ,000 .
APRENDIZAJE 20 20
N
JUEGOS TRANQUILOS 20 20
APRENDIZAJE . ,000
Sig. (unilateral)
CONSTRUCCIÓN ,000 .
APRENDIZAJE 20 20
N
CONSTRUCCIÓN 20 20