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ELABORADO POR:
FECHA DE ELABORACION:
12 DE NOVIEMBRE DE 2003.
OBJETIVO GENERAL
Matemáticas
Geografía
Química
Biología Astronomía
Geología
Mineralogía meteorología
DIVISIÓN DE LA FÍSICA PARA SU ESTUDIO.
Mecánica
Termología
Óptica
Electromagnetismo
Cuántica
Física moderna
Relativista
MEDICIONES
MAGNITUDES FÍSICAS
Por ser una ciencia experimental, la física utiliza las magnitudes para efectuar
cálculos en la solución de problemas. Magnitud es todo lo que puede ser medido.
Las misiones de un cuerpo, tales como la longitud, ancho, alto, masa, tiempo, son
ejemplos de magnitudes. Medir es comparar una magnitud con otra de la misma clase.
La magnitud de una cantidad física es dada por un número y una unidad. La unidad
es precisamente lo esencial, y el número expresa la magnitud.
Longitud metro M
Masa kilogramo Kg.
Tiempo segundo S
Para estas magnitudes, hemos de utilizar otras unidades derivadas. En las tablas 2
y 3 se presentan los prefijos, símbolos y su valor exponencial para múltiplos y submúltiplos,
datos que serán muy útiles en este curso.
deci d 10-1
centi C 10-2
mili M 10-3
micro 10-6
nano N 10-9
pico P 10-12
femto F 10-15
atto A 10-18
UNIDADES Y CONVERSIONES
equivalencias
MEDICIONES Y ERROR
La física, para su estudio y aplicación, trata con mediciones exactas en gran proporción; por
lo tanto, al realizar las operaciones de medición, comúnmente existen errores. Por ejemplo, al medir el
tiempo que tarda un cuerpo en desplazarse de un punto a otro, puede existir error en el manejo del
cronómetro, y como esos errores pueden traer consecuencias en los experimentos, debe recurrirse a
formas de corregirlos.
Son comunes de los errores, pero no se deben confundir con las equivocaciones que, en
efecto, surgen por descuido del individuo. Por ejemplo, si un objeto tienen una longitud de 10.0m y se
encuentra un valor de 9.99m, el error es de 0.01m. Veamos algunos tipos de errores:
A. ERROR SISTEMÁTICO
Es siempre instrumental; se presenta en la misma magnitud y con el mismo signo, por
ejemplo, cuando se requiere pesar un cuerpo con una pesa de 1 Kg. y ésta tiene un peso menor o
mayor que la unidad patrón.
B. ERROR ACCIDENTAL
Es aquel que se presenta indiferentemente como positivo o negativo, es decir, en mayor o
menor cantidad; por ejemplo, cuando se colocan pesas una detrás de otra con diferencias de peso en
cada una de ellas.
C. ERROR ABSOLUTO
Es la diferencia entre el valor “exacto” de una magnitud y el valor obtenido al hacer una medición; es
importante saber que es difícil conocer el valor “exacto” de una magnitud, pero se toma como tal el
promedio de muchas observaciones cuidadosas.
D. ERROR RELATIVO
Es el cociente del error absoluto entre la magnitud medida; en las mediciones más correctas es mejor
conocer este error que el error absoluto.
HERRAMIENTAS MATEMÁTICAS
El estudio de la física tiene como objeto aplicar los conceptos a la solución de problemas que se
presentan en los fenómenos de los cuerpos; para ello, tiene como herramienta fundamental a las
matemáticas.
NOTACIÓN CIENTÍFICA
Los científicos realizan medidas en las que intervienen datos cuantitativos que van desde lo
astronómicamente grande hasta lo infinitamente pequeño. Para facilitar el registro y manipulación de
estos datos, los números se expresan en una forma especial llamada notación científica o notación
abreviada.
La notación científica o notación abreviada emplea un número con potencia de base 10,
como se describe en seguida.
A X 10n
donde A es la cantidad y n es la potencia a la que está elevada la base 10, y debe ser un entero.
En este tema se introduce el concepto de vector para estudiar la magnitud, la dirección y el sentido
de las cantidades física.
Algunas cantidades pueden ser descritas totalmente por un número y una unidad; por
ejemplo las magnitudes de superficie, volumen, masas, longitud y tiempo reciben el nombre de
magnitudes escalares.
Por definición, una magnitud escalar es aquella que se define con sólo indicar su cantidad
expresada en números y la unidad de medida.
Existen otra clase de magnitudes que para definirlas, además de la cantidad expresada en
números y el nombre de la unidad de medida, se necesita indicar claramente la dirección y sentido
en que actúan; estas magnitudes reciben el nombre de magnitudes vectoriales.
Para sumar vectorialmente, o sea, para que los vectores sumandos tengan o no la misma
dirección, se deben dibujar de tal manera que el origen de uno coincida con el extremo del otro. El
vector suma se obtiene uniendo el origen del primero con el extremo del segundo.
Cuando dos vectores dados se sumen, al efectuar la suma vectorial se forma un triángulo
rectángulo; para calcular la magnitud resultante R, analíticamente se hace uso del Teorema de
Pitágoras, que dice:
R2 = a 2 + b 2
c2 = a2 + b2 ± 2ab cos
donde:
c = hipotenusa (vector resultante)
a = cateto o lado (vector a)
b = cateto o lado (vector b)
= ángulo que forma los vectores a y b
Para calcular la dirección de la resultante analíticamente se utiliza la Ley de los Senos:
a b c
Sen A Sen B Sen C
MÉTODO DE POLÍGONO
Para sumar más de dos vectores concurrentes en forma gráfica, se utiliza el llamado
método del polígono. Este método consiste en trasladar paralelamente así mismo cada uno de
los vectores sumados, de tal manera que al tomar uno de los vectores como base, los otros se
colocarán uno a continuación del otro y así sucesivamente hasta colocar el último. La
resultante será el vector que una al origen de los vectores con el extremo libre del último
vector sumando, y su sentido estará dirigido hacia el extremo del último vector.
F3
F2
F1
0
La mecánica es la parte de la física que estudia el movimiento de los
cuerpos y las causas que lo producen.
Estática
Mecánica Cinemática
Dinámica
F = 0
En los temas anteriores nos hemos referido a las fuerzas que actúan en un
solo punto, en las que existe equilibrio traslacional cuando la suma vectorial es
cero. Sin embargo, hay muchos casos en los cuales las fuerzas que actúan en un
objeto no tienen un punto de aplicación común. Tales fuerzas se denominan no
concurrentes. Por ejemplo, el volante de un automóvil es girado por fuerzas que no
tienen un punto de aplicación común. En tal caso, puede haber una tendencia a
girar que definiremos como momento de torsión (en otros libros se le conoce con el
nombre de Torque). Si aprendemos a medir o a predecir los los momentos de
torsión producidos por ciertas fuerzas, podremos obtener los efectos deseados.
Si no se desea la rotación, no debe haber ningún momento de torsión
resultante. Esto conduce naturalmente a la condición de equilibrio rotacional.
BRAZO DE PALANCA
L = Fr
Las unidades del momento de torsión son unidades de fuerza por distancia,
por ejemplo, newton-metro (Nm).
EQUILIBRIO DE ROTACION
CENTRO DE GRAVEDAD
Todas las partículas de la Tierra tienen por lo menos una fuerza en común:
su peso.
m1r1 = m2r2
MOVIMIENTO RECTILINEO
Antes de llegar a la definición de movimiento rectilíneo debemos saber
que cuando decimos que un cuerpo se encuentra en movimiento, interpretamos
que su posición está variando respecto de un punto considerado fijo. El estudio
de la cinemática nos permite conocer y predecir en qué lugar se encontrará un
cuerpo, qué velocidad tendrá al cabo de cierto tiempo, o bien, en cuánto tiempo
llegará a su destino.
d
km
240
180 B
120
60 A
t
1 2 3 4 (h)
DEFINICIÓN DE VELOCIDAD
La velocidad se define como la distancia recorrida por un móvil, dividido
entre el tiempo que tarda en efectuarlo. En la aplicación de esta fórmula se
puede considerar el concepto de velocidad instantánea, como se verá
posteriormente.
d
v
donde: t
V = velocidad del móvil en cm/s, m/s
d = desplazamiento o distancia recorrida en cm, m
t = tiempo en que realiza el desplazamiento en segundo
v= velocidad medida 2
vf = velocidad final
vi = velocidad inicial
ACELERACION
Cuando la velocidad de un móvil no permanece constante, sino que
varía, decimos que sufre una aceleración.
Por definición, la aceleración es la variación de la velocidad de un móvil
con respecto al tiempo.
vi
av f
t
donde:
a = aceleración del móvil en m/s2, cm/s2
vf = velocidad final del móvil en m/s, cm/s
vi = velocidad inicial del móvil en m/s, cm/s
t = tiempo en que se produce el cambio de velocidad en s.
ACELERACION MEDIA
Supongamos que un auto pasa por un punto A en un tiempo t0; éste
tendrá una velocidad v o, y al pasar por el punto B lo hará con una velocidad v en
un tiempo t; el cambio de
Velocidad del auto será v-v0, y el tiempo transcurrido será de t-t0; por lo tanto;
v v0
a
t t0
t= t - t0 intervalo de tiempo
ACELERACION DE LA GRAVEDAD
Los cuerpos en caída libre no son más que un caso particular del
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, con la característica de que
la aceleración es debida a la acción de la gravedad.
f = ma
A toda fuerza de acción se opone otra fuerza igual con la misma dirección pero en sentido
contrario.
Dos cuerpos se atraen con una fuerza que es directamente proporcional al producto de sus
masas, e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que los separa.
d2