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CAPÍTULO VIII: Creación de nuevos

dispositivos

Creación de nuevos dispositivos

José Luis Sánchez Calero 2006


Introducción

• En este capítulo se enseñará cómo crear un


nuevo dispositivo que no existe en las
librerías, así como la modificación de algunos
existentes.
Primer paso

• El primer paso a seguir es el dibujo del


dispositivo.
• Para esto podemos emplear cualquier
zona libre del área de trabajo, sin importar
que en el resto de ella exista un esquema.
• Vamos a crear el atenuador digital 7110.
Herramientas de dibujo

• Comenzaremos por dibujar el cuerpo del


dispositivo.

Seleccionad, dentro del


grupo de herramientas de
dibujo, el rectángulo 2D
Elección de elemento

• La acción anterior desplegará, en la


ventana de componentes, la siguiente lista
de elementos:
Elegiremos la opción
COMPONENT
Dibujo del cuerpo

• Con esta herramienta dibujaremos un


rectángulo en el área de trabajo (clic con
cualquier botón y arrastrar).
• En la figura se muestra el rectángulo en
proceso de dibujo.
Dibujo del cuerpo

• Al soltar el botón del ratón el


rectángulo queda dibujado.
• Los colores de líneas, grosor y
relleno son los que lleva PROTEUS
por defecto para el elemento
COMPONENT seleccionado.
• No os preocupéis por el tamaño
porque después podrá editarse y
modificarse.
Localización de las patillas

• El paso siguiente es el dibujo de las patillas


del dispositivo.
• Seleccionad la herramienta de la figura.

• En la ventana de dispositivos tenemos una


lista de pines disponibles. Elegid DEFAULT.
Aspecto de pin para patillas

• En la figura se muestra el aspecto que tiene


en la ventana de vista completa el pin a
insertar.
Inserción de la primera patilla

• Pincharemos en el lado del rectángulo


donde queremos ubicar la patilla.
Posteriormente el elemento insertado podrá
editarse, moverse, rotarse, reflejarse, etc.
Inserción del resto de patillas

• Colocad el resto del patillaje.


• Adaptad el tamaño del rectángulo a la
disposición de patillas.
Detalles de ajustes

• Si movéis un lado del rectángulo que lleva


patillas, éstas habrá que recolocarlas.
Edición de patillas

• Siempre que estemos con la herramienta de


patillas , para editar una de ellas bastará

con un clic de botón principal. Aparecerá la


ventana de edición, que se ve en la figura de
la siguiente hoja.
• Con cualquier otra herramienta, habrá que
hacer clic secundario y clic primario (como
en cualquier componente).
Ventana de edición de patillas

• Ventana que emerge al editar la patilla.


Datos de patillas

• En la ventana de edición rellenaremos los


datos que se indican.
Nombre de la
patilla

Número de la
patilla

Aquí marcaremos patilla


de entrada

ACEPTAD
Aspecto de patilla con datos

• Así quedará la patilla insertada en el cuerpo.


• Pero vamos a cambiarla de sitio; la
queremos justo enfrente.
Cambio en patillas

• Editamos normalmente y, cuando está


realzada, realizamos las operaciones de
movimiento, reflejo, rotación, etc., hasta
dejarlas como queremos.

• Lo importante es que las


cruces queden hacia fuera.
Completando las patillas

• Dejad las patillas como en la figura.


• El único terminal de salida es IOUT.
Construcción de dispositivo

• Hasta ahora lo único que hemos hecho es


dibujar unos elemento sobre el esquema;
crear un componente es algo más. Vamos a
ello.
• El primer paso para la construcción es
seleccionar todo lo dibujado.
• Ahora pinchad en el icono de construcción.
Icono para construir un
dispositivo
Ventana de construcción
• Cumplimentad los campos de Nombre y Prefijo de
referencia.

Nombre

Prefijo de referencia
Datos en ventana
• Dejad los datos que se muestran y pinchad
en Next>.
Ventana de encapsulado
• Ahora aparecerá la
ventana que nos
permite elegir el
encapsulado.
• Esta ventana dice
que el dispositivo no
posee encapsulado.
• Pinchamos el botón
indicado para Pinchamos aquí para asociar
asociarle uno ya un encapsulado existente en
librerías

existente en las
librerías de
PROTEUS.
Ventana de encapsulado
• Ventana para asociar encapsulado.

Pinchad en Add
Elección de encapsulado
• En la nueva ventana elegimos...

Clic aquí para elegir


este encapsulado

Aquí se muestra
el encapsulado
elegido

Doble clic para


adjudicar este
encapsulado
Ventana de adjudicación

Las patillas 10 y
14 no existen
(no han sido
editadas)
Añadir patilla VDD
• Podemos añadir patillas.

…y aparece esta
línea de patilla
nueva
Pinchamos aquí…
Identifica nueva patilla
• Realizad las operaciones que se indican.

Clic primario aquí


Escribid el
para poner cursor
nombre de la
patilla nueva
Identificar nueva patilla
• Realizad las operaciones que se indican.

Escribid el número de
la patilla
Añadir patilla VBB
• Para añadir la patilla que resta hacemos repetimos
las operaciones, en el orden indicado.

Aquí escribimos el
En la línea que número de la patilla
aparece escribimos
el nombre

Añadimos
patilla
Añadir otro encapsulado
• Existe la posibilidad de añadir a un
dispositivo más de un encapsulado.
• Añadiremos a nuestro elemento un
encapsulado para montaje SMD.
• Seguid los pasos de las figuras.

Pinchamos para
agregar
Añadir otro encapsulado
• Seleccionad las opciones de la figura.
Clic aquí para
elegir esta opción
Aquí se ve el
encapsulado
elegido

Pinchamos para
Doble clic aquí agregar
para adjudicar
esta opción
Añadir otro encapsulado

• Al desplegar esta ventana observamos los


dos encapsulados. Ya podemos elegir
cualquiera, pero pondremos por defecto el
formato DIL.
Pinchamos para
desplegar
Asignar encapsulado por defecto

• Con el formato seleccionado por defecto,


marcaremos la casilla apropiada.
Visionamos el formato
por defecto

Marcamos la casilla
para asignar por
defecto
Asignar encapsulados

• Pinchamos según la figura.

Pinchamos para
asignar los
encapsulados
Asignar encapsulados

• Pinchamos según la figura.


Aquí vemos los dos
encapsulados
asignados

Pinchamos para el
paso siguiente
Asignar encapsulados

• En esta ventana que aparece podemos


cambiar los datos.

Pinchamos aquí
Asignar encapsulados

• En esta ventana podemos enlazar el


dispositivo creado con sus hojas de datos.
Si el dispositivo estuviese
contenido en la hojas de
datos de PROTEUS,
pinchando aquí
localizaríamos la ruta de
estas hojas técnicas
Asignar encapsulados

• Seguid el orden.

Doble clic aquí

Doble clic aquí


Asignar encapsulados

• La hoja de datos queda unida al dispositivo.


Asignar a librería
• Ya sólo falta asignar el nuevo dispositivo a una
librería. Objetivo que conseguimos en la siguiente
ventana:
Aquí lo ponemos
en la categoría
Analogs ICs

En la
subcategoría
Miscellaneous

Escribimos una
descripción muy
breve

Esta es la librería que utiliza


PROTEUS por defecto para los
nuevos dispositivos
Disponibilidad del dispositivo
• Al aceptar la ventana anterior ya tenemos
creado el nuevo componente que podremos
encontrar en la librería programada.

• Este elemento podemos utilizarlo en


esquemas pero no será simulable. Para
hacerlo simulable hemos de encontrar su
modelo matemático que nos permitirá la
correcta simulación.
Búsqueda del dispositivo
• Si abrimos las librerías de elementos
encontraremos el nuevo creado.

• En la siguiente hoja lo tenemos


representado.
Ventana de selección

Observad el detalle de
No Simulable
Vista de inserción
• Y así queda al insertarlo en esquema.
Modificación de dispositivo
• El siguiente paso es modificar un dispositivo
de la librería de PROTEUS.
• Vamos a cambiar el patillaje de un
conmutador hexadecimal que se emplea
mucho en simulación VSM. El elemento en
cuestión es el de la figura.
Modificación de dispositivo
• Al simular, el conmutador de la figura saca el
MSB (bit más significativo) en la patilla de
abajo. La idea es cambiar el orden de las
patillas para que los pesos, de mayor a
menor, vayan de arriba abajo.
• En la figura se aprecia el conmutador
original en simulación. Menor peso arriba

Originalmente los Mayor peso abajo


pesos están así
Modificación de dispositivo
• La primera operación es extraer, e insertar
en el área de trabajo, el elemento a
modificar.

Elemento extraído en la
ventana de dispositivos,
desde la librería Switches &
Relays

Dispositivo insertado
en el área de trabajo
Modificación de dispositivo
• Podemos elegir la cifra con la que aparecerá
el elemento modificado en el área de
trabajo.

Ajustamos con los botones


de cambio de cifra para
colocar la de aparición. En
este caso hemos decidido
que al insertar el elemento
aparezca con el “0”
Modificación de dispositivo
Rectángulo con botón
secundario para
seleccionar todo

Una vez seleccionado


pinchar en el icono de
descomposición

El dispositivo queda
descompuesto en sus
elementos individuales
Comprobación de pesos
• Vamos a comprobar los pesos de las
patillas, una vez descompuesto el
conmutador en sus elementos individuales.

Clic secundario-clic
primario para editar la
patilla

Aparece la ventana de edición de la


patilla donde comprobamos que la
superior pertenece al menor peso (D0)
Comprobación de pesos
• Vamos a comprobar los pesos de las
patillas, una vez descompuesto el
conmutador en sus elementos individuales.
Y aquí comprobamos que pertenece al
peso mayor (D3)

Editamos la patilla
inferior
Ajustes de pesos
• Así pues, vamos a cambiar las patillas para
que queden ordenadas, de abajo a arriba,
con las identificaciones D0, D1, D2 y D3.
Permuta de patillas

Seleccionamos la Arrastramos para Seleccionamos la patilla


patilla inferior colocar arriba que irá abajo

Y la llevamos a su
posición
Y la de abajo
queda aquí
Permuta de patillas
• Ahora hacemos lo mismo con las otras dos
patillas hasta dejar el elemento modificado
como en la figura.
Aunque en esta imagen no
aparecen los pesos de las
patillas, si se editasen
veríamos que ya están
recolocadas
Crear dispositivo modificado
• Ahora procederemos como se ha explicado
para crear un componente.
• La diferencia está en que este componente
no es realmente nuevo, solamente ha
cambiado el orden de algunos elementos y
por lo tanto, si el original era simulable
también lo será el modificado.
• Actuemos para componer el elemento
descompuesto.
Selección del conjunto
• Lo primero es rodear con un rectángulo de
botón secundario todos los elementos que
compondrán el dispositivo.
Selección de todos los
elementos

• Después pincharemos el icono de


composición.
Primera ventana de creación
• En la primera ventana ponemos el nombre y
la referencia por defecto.

Le vamos a llamar así

Esta será la referencia


con la que saldrá

Estos datos se dejan


como aparecen

Pinchamos aquí
Segunda ventana de creación
• La segunda ventana nos dice que no tiene
encapsulado. Continuamos.

Pinchamos para
continuar
Tercera ventana de creación
• La tercera ventana la dejamos como está.

Continuamos
Cuarta ventana de creación
• La cuarta ventana la aceptamos.

Continuamos
Quinta ventana de creación
• En la quinta ventana escribimos la
descripción.

Aquí escribimos una breve


descripción

Aceptamos
para finalizar
Resultado
• Inmediatamente después de haber aceptado
la última ventana veremos ya el nuevo
elemento diseñado en la ventana de
dispositivos.
Simulación del nuevo dispositivo
• Si arrancamos la simulación del nuevo
dispositivo veremos que el orden de los
pesos está cambiado.
Borrado de dispositivo
• El paso siguiente es borrar un dispositivo de
una librería.
• Vamos a crear un segundo elemento a partir
del último conmutador.
• Insertemos el elemento “CONM-HEX” en el
área de trabajo.
• Hagamos clic secundario sobre él para
seleccionarlo.
Construcción de dispositivo para
borrar
• Pinchemos sobre el botón de construcción
de dispositivo.
Construcción de dispositivo para
borrar

• En la ventana emergente escribamos el


nuevo nombre para el nuevo dispositivo.

Escribiremos este
nombre
Construcción de dispositivo para
borrar
• En el resto de ventana iremos pinchando
Next hasta llegar a la última en que
pincharemos OK.
• Inmediatamente veremos aparecer en la
ventana de dispositivos el nuevo elemento.
Este es el nuevo, creado a Este es el primero creado
partir del “CONM-HEX”
Inserción de dispositivos

• Si ahora, como comprobación, insertamos


los dos elementos creados y los simulamos
veremos que son idénticos salvo en el
nombre.
Abrir ventana de librerías

• Pinchad en el botón de la figura, de la


ventana de dispositivos.
Edición de librerías

• Cerraremos la ventana central

Cerrad esta
ventana
Ventana de edición de librerías
• Observad detalles de la ventana.
Librería donde se
almacenan los
dispositivos credos
por el usuario

Dispositivos
creados
Detalles de ventana
• Observad detalles de la ventana.

Con este botón


seleccionamos
todos

Pinchad para
seleccionar el
dispositivo que
Si nos arrepentimos vamos a borrar
y queremos
deseleccionar el
dispositivo,
pincharemos aquí

Este botón nos borra el elemento


seleccionado. Pincharemos sobre él.

Este botón nos permite


Este botón nos ofrece cambiar el nombre del
información del seleccionado
elemento seleccionado
Borrado de dispositivo
• Al borrar el dispositivo nos aparece una
ventana de confirmación. Aceptaremos y el
elemento desaparecerá de la librería.

El dispositivo
queda borrado

Aceptemos el
borrado
Copiar dispositivo en librería
• Podemos copiar en la librería de usuario
cualquier dispositivo existente en cualquier
otra librería. Esto se hace, normalmente,
para manipular un dispositivo sin perder el
original.

• Abramos la ventana de edición de librerías


pinchando el botón que se muestra en la
figura.
Explicación de ventana
• Observad detalles de la figura.
Esta librería es la
de origen
(Source)

Esta librería es el
destino

Esta flecha indica la dirección


en la que pasarán los
dispositivos (de la librería de la
derecha a la librería de la
Con estos botones izquierda, en este momento).
desplegamos la lista de
librerías (en los dos lados) para
elegir las que deseamos
manipular.
Lado origen y lado destino
• Podemos elegir el lado que actuará como
origen.
Pinchando en cualquier punto de
este lado se programará como
origen el lado izquierdo y destino
el derecho.

Y la flecha cambia

• Dejemos el lado izquierdo como origen.


Selección de librería y dispositivo
• Pinchad en la librería de la figura para
hacerla una de las dos en le transvase.

Clic aquí para elegir


librería origen Clic aquí para elegir LM324
como elemento a copiar en
librería destino.
Acciones de copiado
• Pincharemos según las figuras.

Clic aquí para


confirmar
Clic aquí para copiar elemento
marcado en la figura de la hoja
anterior
Copiado definitivo en librería
• Enseguida vemos copiado en la librería
destino el elemento seleccionado desde la
librería origen.
Reflexiones finales
• Ahora podemos manipular el LM324 de la
librería de usuario (USERDVC) sin alterar
sus valores en la librería original TEXOAC.

• La única librería que permite alterar


dispositivos es la de usuario.
Reflexiones finales
• Observad que si seleccionáis a ambos lados
de la ventana de edición librerías distintas a
USERDVC, los botones que permiten
modificaciones quedan inoperativos.

No se permite Copiar,
Mover, Borrar ni
Renombrar
FINAL

En el próximo capítulo se estudia el diseño


jerárquico:
SUBCIRCUITOS

José Luis Sánchez Calero 2006

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