Professional Documents
Culture Documents
dispositivos
Número de la
patilla
ACEPTAD
Aspecto de patilla con datos
Nombre
Prefijo de referencia
Datos en ventana
• Dejad los datos que se muestran y pinchad
en Next>.
Ventana de encapsulado
• Ahora aparecerá la
ventana que nos
permite elegir el
encapsulado.
• Esta ventana dice
que el dispositivo no
posee encapsulado.
• Pinchamos el botón
indicado para Pinchamos aquí para asociar
asociarle uno ya un encapsulado existente en
librerías
existente en las
librerías de
PROTEUS.
Ventana de encapsulado
• Ventana para asociar encapsulado.
Pinchad en Add
Elección de encapsulado
• En la nueva ventana elegimos...
Aquí se muestra
el encapsulado
elegido
Las patillas 10 y
14 no existen
(no han sido
editadas)
Añadir patilla VDD
• Podemos añadir patillas.
…y aparece esta
línea de patilla
nueva
Pinchamos aquí…
Identifica nueva patilla
• Realizad las operaciones que se indican.
Escribid el número de
la patilla
Añadir patilla VBB
• Para añadir la patilla que resta hacemos repetimos
las operaciones, en el orden indicado.
Aquí escribimos el
En la línea que número de la patilla
aparece escribimos
el nombre
Añadimos
patilla
Añadir otro encapsulado
• Existe la posibilidad de añadir a un
dispositivo más de un encapsulado.
• Añadiremos a nuestro elemento un
encapsulado para montaje SMD.
• Seguid los pasos de las figuras.
Pinchamos para
agregar
Añadir otro encapsulado
• Seleccionad las opciones de la figura.
Clic aquí para
elegir esta opción
Aquí se ve el
encapsulado
elegido
Pinchamos para
Doble clic aquí agregar
para adjudicar
esta opción
Añadir otro encapsulado
Marcamos la casilla
para asignar por
defecto
Asignar encapsulados
Pinchamos para
asignar los
encapsulados
Asignar encapsulados
Pinchamos para el
paso siguiente
Asignar encapsulados
Pinchamos aquí
Asignar encapsulados
• Seguid el orden.
En la
subcategoría
Miscellaneous
Escribimos una
descripción muy
breve
Observad el detalle de
No Simulable
Vista de inserción
• Y así queda al insertarlo en esquema.
Modificación de dispositivo
• El siguiente paso es modificar un dispositivo
de la librería de PROTEUS.
• Vamos a cambiar el patillaje de un
conmutador hexadecimal que se emplea
mucho en simulación VSM. El elemento en
cuestión es el de la figura.
Modificación de dispositivo
• Al simular, el conmutador de la figura saca el
MSB (bit más significativo) en la patilla de
abajo. La idea es cambiar el orden de las
patillas para que los pesos, de mayor a
menor, vayan de arriba abajo.
• En la figura se aprecia el conmutador
original en simulación. Menor peso arriba
Elemento extraído en la
ventana de dispositivos,
desde la librería Switches &
Relays
Dispositivo insertado
en el área de trabajo
Modificación de dispositivo
• Podemos elegir la cifra con la que aparecerá
el elemento modificado en el área de
trabajo.
El dispositivo queda
descompuesto en sus
elementos individuales
Comprobación de pesos
• Vamos a comprobar los pesos de las
patillas, una vez descompuesto el
conmutador en sus elementos individuales.
Clic secundario-clic
primario para editar la
patilla
Editamos la patilla
inferior
Ajustes de pesos
• Así pues, vamos a cambiar las patillas para
que queden ordenadas, de abajo a arriba,
con las identificaciones D0, D1, D2 y D3.
Permuta de patillas
Y la llevamos a su
posición
Y la de abajo
queda aquí
Permuta de patillas
• Ahora hacemos lo mismo con las otras dos
patillas hasta dejar el elemento modificado
como en la figura.
Aunque en esta imagen no
aparecen los pesos de las
patillas, si se editasen
veríamos que ya están
recolocadas
Crear dispositivo modificado
• Ahora procederemos como se ha explicado
para crear un componente.
• La diferencia está en que este componente
no es realmente nuevo, solamente ha
cambiado el orden de algunos elementos y
por lo tanto, si el original era simulable
también lo será el modificado.
• Actuemos para componer el elemento
descompuesto.
Selección del conjunto
• Lo primero es rodear con un rectángulo de
botón secundario todos los elementos que
compondrán el dispositivo.
Selección de todos los
elementos
Pinchamos aquí
Segunda ventana de creación
• La segunda ventana nos dice que no tiene
encapsulado. Continuamos.
Pinchamos para
continuar
Tercera ventana de creación
• La tercera ventana la dejamos como está.
Continuamos
Cuarta ventana de creación
• La cuarta ventana la aceptamos.
Continuamos
Quinta ventana de creación
• En la quinta ventana escribimos la
descripción.
Aceptamos
para finalizar
Resultado
• Inmediatamente después de haber aceptado
la última ventana veremos ya el nuevo
elemento diseñado en la ventana de
dispositivos.
Simulación del nuevo dispositivo
• Si arrancamos la simulación del nuevo
dispositivo veremos que el orden de los
pesos está cambiado.
Borrado de dispositivo
• El paso siguiente es borrar un dispositivo de
una librería.
• Vamos a crear un segundo elemento a partir
del último conmutador.
• Insertemos el elemento “CONM-HEX” en el
área de trabajo.
• Hagamos clic secundario sobre él para
seleccionarlo.
Construcción de dispositivo para
borrar
• Pinchemos sobre el botón de construcción
de dispositivo.
Construcción de dispositivo para
borrar
Escribiremos este
nombre
Construcción de dispositivo para
borrar
• En el resto de ventana iremos pinchando
Next hasta llegar a la última en que
pincharemos OK.
• Inmediatamente veremos aparecer en la
ventana de dispositivos el nuevo elemento.
Este es el nuevo, creado a Este es el primero creado
partir del “CONM-HEX”
Inserción de dispositivos
Cerrad esta
ventana
Ventana de edición de librerías
• Observad detalles de la ventana.
Librería donde se
almacenan los
dispositivos credos
por el usuario
Dispositivos
creados
Detalles de ventana
• Observad detalles de la ventana.
Pinchad para
seleccionar el
dispositivo que
Si nos arrepentimos vamos a borrar
y queremos
deseleccionar el
dispositivo,
pincharemos aquí
El dispositivo
queda borrado
Aceptemos el
borrado
Copiar dispositivo en librería
• Podemos copiar en la librería de usuario
cualquier dispositivo existente en cualquier
otra librería. Esto se hace, normalmente,
para manipular un dispositivo sin perder el
original.
Esta librería es el
destino
Y la flecha cambia
No se permite Copiar,
Mover, Borrar ni
Renombrar
FINAL