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@    
 
    
ideal
para llevar consigo a cualquier
lugar donde tenga que
desplazarse, y para usar con la
computadora portátil.

@  puede leer los


códigos de barras de diferentes
formas, los hay ergonómicos,
inalámbricos, económicos
.
@  puede
desplazarse por toda la
biblioteca si así lo require, ideal
para llevar a cabo el inventario
dentro de la biblioteca u
oficina.
@os lápices ópticos son punteros electrónicos que permiten al usuario
modificar los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la
mano, contiene sensores que envían señales a la computadora cada
vez que se registra luz. @a pantalla de la computadora no se enciende
entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de
electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición del
lápiz cada vez que detecta el haz de electrones..
!na tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo
general contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la
importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas
digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a
un conector (para audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro
dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc
MODELO de Tarjeta de audio USB

CARACTERISTICAS:
* PLUG AND PLAY
*NO NECESITA DRIVERS
*SONIDO 3D
*SONIDO VIRTUAL 5 CANALES
* BAJO CONSUMO DE CORRIENTE
* NO REQUIERE BATERIAS
*1 SALIDA DE AUDIO
(P/ BOCINAS O AUDIFONOS)
*ENTRADA DE AUDIO
(P/ MICROFONO O AUDIO)
* SOPORTA TODOS LOS WINDOWS

Precio aproximado es de : 160


!na tarjeta gráfica, que también se conoce como adaptador gráfico,
tarjeta de video o acelerador de gráficos, es un componente del
ordenador que permite convertir los datos digitales en un formato gráfico
que puede ser visualizado en una pantalla.

El campo del 3D es bastante reciente, y cada vez más importante.


Algunas PC cuentan con más poder de cómputo que ciertas estaciones
de trabajo.

En líneas generales, el cómputo de gráficos en 3D es un proceso que


puede dividirse en cuatro etapas:

*secuencia de comandos: presentación de elementos


*geometría: Creación de objetos simples
*configuración: transformación de los objetos a triángulos 2D
*Renderizado: aplicación de textura a los triángulos.
@os componentes de una tarjeta de video son:

*!na !       ( !, 4   


), que es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las
imágenes de acuerdo a la codificación utilizada.

*El término     se utiliza para referirse a la parte de la


memoria de video encargada de almacenar las imágenes antes de
mostrarlas en la pantalla.

*El Convertidor digital-analógico de RAM (RAMDAC, Random Access


Memory Digital-Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las
imágenes digitales almacenadas en el búfer de trama en señales
analógicas que son enviadas a la pantalla.

*El BIOS de video contiene la configuración de tarjeta gráfica, en


especial, los modos gráficos que puede soportar el adaptador.
*@a interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta
gráfica en la placa madre. El bus AGP está especialmente diseñado
para controlar grandes flujos de datos, algo absolutamente necesario
para mostrar un video o secuencias en 3D.

Las conexiones:

-La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un


conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas
cada una); por lo general estas son de color azul.

-La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra


en algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales
a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz.

-Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez más numerosas las


tarjetas gráficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite
visualizar en una pantalla de televisión lo mismo que se observa en el
ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector
Salida de TV".
El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un periférico de
captura utilizado para escanear documentos; es decir, convertir un
documento en papel en una imagen digital. En general, se puede decir que
existen tres tipos de escáner:

*Los escáneres planos permiten escanear un documento colocándolo de


cara al panel de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común.

*Los escáneres manuales son de tamaño similar. Éstos deben desplazarse


en forma manual (o semi-manual) en el documento, por secciones
sucesivas si se pretende escanearlo por completo.

*Los escáneres con alimentador de documentos hacen pasar el documento


a través de una ranura iluminada para escanearlo, de manera similar a las
máquinas de fax. Este tipo de escáner se está incorporando cada vez más
en máquinas como las impresoras multifunción.
Conectores traseros:

Conmutador del final de línea SCSI:Debe estar en la posición ON (hacia la


derecha), de lo contrario el escáner no será detectado por el servidor.

Conmutador giratorio SCSI ID:Debe estar en la posición número 2, de lo


contrario el escáner no será detectado por el servidor.

Conectores de interface SCSI:El izquierdo sirve para conectar el cable que


va desde el servidor al escáner ( explicado posteriormente). El derecho no
se utiliza.

Toma de Corriente Alterna (CA):Aquí se conecta el cable de alimentación


del escáner.
Un módem es un periférico utilizado para transferir información entre varios
equipos a través de un medio de transmisión por cable (por ejemplo las líneas
telefónicas).

El módem convierte la información binaria de un equipo en información


analógica para modularla a través de la línea telefónica que utiliza. Puede
escuchar ruidos extraños si sube el sonido del módem.

Por lo tanto, un módem modula información digital en ondas analógicas. En la


dirección opuesta, demodula datos analógicos para convertirlos en datos
digitales. La palabra "módem" es la sigla de "MOdulador/DEModulador".
Tipos de conexión:

La conexión de los módems telefónicos externos con el ordenador se


realiza generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o
COM (RS232), por lo que se usa la UART del ordenador, que deberá ser
capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicación. La UART
debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un módem de
28.800 bps o más sea el adecuado. Estos módems necesitan un
enchufe para su transformador.

Módems PC Card: son módems en forma de tarjeta, que se utilizaban en


portátiles, antes de la llegada del USB (PCMCIA). Su tamaño es similar al
de una tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades son las
mismas que los modelos estándares.
Existen modelos para puerto USB, de conexión y configuración aún más
sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para
conexión mediante telefonía fija, como para telefonía móvil.
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un
medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado


disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es
un disco menor que el CD (en tamaño físico pero no en capacidad de
almacenamiento de datos). La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la
información.

Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad


y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja
de funcionar.
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [mas]) es un dispositivo
apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las
manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la


mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría
ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz pero por ahora estan los inalambricos(UBS).
Generalmente, el ratón se conecta en la parte trasera de la unidad central de
procesamiento, en la placa madre, con un conector verde PS/2:
El teclado, como en las máquinas de escribir, permite la introducción
de caracteres (como letras, números y símbolos). Es un dispositivo de
entrada esencial para un equipo, ya que es lo que permite ingresar
comandos.

El término "QWERTY" (por las primeras seis letras del teclado) se


refiere al tipo de teclado que se utiliza en casi todos los equipos del
mundo de habla inglesa. En otros países, los diseños de los teclados
son diferentes.

Existen todo tipos de teclados as computadoras de escritorio cuentan


Con teclados USB y incluidos como la laptop.
Conector de teclado
Los teclados generalmente suelen conectarse a la parte trasera del CPU, en
la placa madre, con un conector PS/2:

Cómo funciona:
Cada vez que se presiona una tecla, una señal específica se transmite al
equipo. El teclado a su vez, utiliza una red de barras cruzadas para
identificar cada tecla en función de su fila y columna
Al presionarse una tecla, se produce un contacto eléctrico entre la fila y la
columna. Las señales eléctricas son transmitidas a un microcontrolador, que
envía un código (BCD, ASCII o Unicode) al equipo describiendo el carácter que
corresponde a dicha tecla.

Tipos de teclados

Existen cuatro tipos de teclados para PC. Los primeros tres fueron inventados
por IBM, mientras que el último es el resultado de cambios realizados junto
con el lanzamiento de Microsoft Windows 95. Los cuatro tipos de teclados son:
*El teclado de 83 teclas (PC/XT)
*El teclado de 84 teclas (PC/AT)
*El teclado de 102 teclas, llamado teclado extendido
*El teclado de 105 teclas
*El teclado de 108 teclas
*EL teclado de126 teclacas es el ultimo de 2010
El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común
llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

Píxel: Unidad mínima representable en un monitor.


Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre
dos fósforos coloreados de un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez
de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;
resulta fundamental a grandes resoluciones.

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