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Redes Multisserviços

Modelo OSI
Modelo OSI
• Open Systems Interconnection

• Desenvolvido em 1978 pela ISO

• ISO - International Organization for


• Standardization

• Modelo para padronização da implementação de redes de


comunicação

• Redes de comunicação => Abrangem Conexões físicas, protocolos e


aplicações

• Protocolos => Conjunto de regras que regulamentam a comunicação


entre dispositivos de rede
Modelo OSI
Modelo OSI
Modelo OSI
Modelo OSI
Possibilita ocultar detalhes de como um
serviço da camada inferior é
implementado (abstração);
Oferece uma interface bem definida para a
camada superior;
A função de cada camada é bem definida;
Minimização do número de camadas
Camada de Aplicação
• Implementa Interface com o usuário dos
serviços de rede;
• Implementa biblioteca e API (Application
Programming Interface) para aplicativos;
• Usam as funcionalidades das camadas
inferiores para implementar serviços aos
usuários.
Camada de Aplicação
World Wide Web (WWW) – Conecta um número incontável de servidores,
apresentando diversos formatos, incluindo multimedia, tais como gráficos, textos,
vídeo, áudio, dentre outros. Exemplos de browsers: Netscape Navigator, Internet
Explorer, Mosaic, etc. Usa HTTP, HTTPS para implementar as funcionalidades.

E-mail gateways – Usam SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) ou X.400 para
entregar messagens entre diferentes aplicativos de e-mail (e.g outlook).

Electronic Data Interchange (EDI) – Corresponde a um conjunto de padrões e


processos para facilitar tarefas como: transações bancárias, comércio eletrônico,
controle de inventários, etc…

Internet navigation utilities – Inclui aplicações e buscadores como o Google,


Yahoo!, Excite, e Alta Vista,- Estes ajudam usuários a localizar recursos e
informações na Internet.
Camada de Apresentação
• Apresenta dados para a camada de
aplicação.
• Efetuam codificação e decodificação de
dados em um padrão comum às entidades
comunicantes (ex. ASCII, EBCDIC).
• Possibilitam segurança de dados por meio
de criptografia
Camada de Apresentação
PICT - Formato de imagem usado por programas das plataformas Macintosh e
PowerPC para transferência de gráficos QuickDraw.

TIFF - Tagged Image File Format – padrão gráfico de imagem em formato


bitmap de alta resolução.

JPEG - Joint Photographic Experts Group – Padrão para formato de fotografias.

MIDI - Musical Instrument Digital Interface – usado para música digitalizada.

MPEG - Moving Picture Experts Group’s – padrão de compressão e


codificação de vídeo.

QuickTime - usado nas plataformas Macintosh e PowerPC para gerenciar


aplicações de áudio e vídeo.
Camada de Sessão
Responsável por estabelecer, gerenciar e
terminar sessões entre camadas de
apresentação de entidades comunicantes.

Provê controle de diálogo entre dispositivos


e nós (Full-Duplex, Half-Duplex).
Controle de concorrência em ações críticas
(uso de token)
Controle de sincronização (transferência
parcial de arquivos por queda da sessão)
Camada de Sessão
Network File System (NFS) – Foi adotado pela Sun Microsystems e usado com
TCP/IP e Unix workstations para possibilitar o acesso transparente a recursos
remotos.

Structured Query Language (SQL) – Foi desenvolvido pela IBM para prover aos
usuários uma forma simples de definir requisitos de informação tanto em sistemas
locais como em sistemas remotos.

X Window é amplamente utilizado por terminais inteligentes para comunicar com


computadores Unix remotos, possibilitando-lhes operar como se estivessem
localmente conectados aos monitores.
Camada de Transporte
A camada de transporte provê serviços de segmentação de dados recebidos das
aplicações das camadas superiores a serem enviados para a camada de rede,
bem como remontagem dos dados recebidos desta camada para envio às
aplicações das camadas superiores.

Provê o transporte de mensagens fim-a-fim entre hosts comunicantes.

Pode estabelecer uma conexão lógica entre o host de origem e de destino na


rede.

Provê mecanismo de multiplexação de aplicações das camadas superiores,


estabelecimento de sessões, e desconexão de circuitos virtuais.

Também oculta detalhes de informações que dependam da camada de rede,


provendo transparência na transferência de dados.
Camada de Transporte
• Envio de reconhecimento de recebimento de segmentos;

• Segmentos sem confirmação de recebimento são retransmitidos;

• Segmentos fora de ordem ao alcançarem o destino são reordenados;

• Execução de controle de fluxo de dados para evitar congestionamento,


sobrecarga e perda de dados.
Camada de Rede
A camada de rede é responsável por rotear
pacotes entre dispositivos e nós não
conectados localmente.
Roteadores, ou outro dispositivo da camada
3, são responsáveis pelo serviço de
roteamento entre redes.
Camada de Rede
Dois tipos de pacotes são usados na camada de rede: dados e
atualização de rotas.
Pacotes de dados são usados para transportar dados de usuários
através das redes, sendo os protocolos usados para suportar o
tráfego de dados (IP e IPX (novell)).
Pacotes de atualização de rotas são usados para atualizar
roteadores vizinhos sobre redes conectadas aos roteadores
interredes. Protocolos que enviam pacotes de atualização de rotas
são chamados de protocolos de roteamento (RIP – Routing
Information Protocol, EIGRP – Enhanced Interior Gateway
Routing Protocol, OSPF - Open Shortest Path First, …). São
usados para criar e manter tabelas de roteamento em cada
roteador.
Camada de Enlace
• Assegura que mensagens sejam entregues ao
dispositivo apropriado e traduzem mensagens
da camada de rede em bits para que sejam
transmitidos pela camada física.

• As mensagens são formatadas em quadros


sendo adicionado um cabeçalho contendo o
endereço de hardware de origem e destino do
quadro.
Camada de Enlace
Media Access Control (MAC) 802.3 – define como o pacote é colocado no meio.
Onde há compartilhamento do meio físico (e da banda) pode ocorrer contenção, por
isso o controle de acesso é necessário.

Nesta subcamada é definido o endereçamento físico e a topologia lógica.

Topologia lógica é o caminho do sinal através da topologia física.

Notificação de erro (não a correção), entrega ordenada dos quadros e controle de


fluxo opcional podem também ser usados nesta subcamada.
Camada de Enlace

Logical Link Control (LLC) 802.2 - esta subcamada é responsável por identificar os
protocolos da camada de rede e então encapsulá-los.

O cabeçalho da LLC informa para a camada de enlace o que fazer com um pacote
quando um quadro é recebido.

LLC pode prover controle de fluxo e sequenciamento de bits de controle.


Camada Física
A camada física envia e recebe bits (0 e 1).

Comunica diretamente com vários tipos de meio.

Diferentes tipos de meio representarão estes bits em diferentes formas (modulações).

Meios : cabo coaxial, par trançado, fibra óptica, enlace de rádio, etc…
Redes Multisserviços

Modelo TCP/IP
Protocolos de Aplicação
Telnet - Terminal emulation.

Possibilita a um usuário em uma máquina cliente – denominada Telnet client –


acessar os recursos de um outra máquina - Telnet server.

A máquina cliente comporta-se como um terminal diretamente conectado a uma


rede local. Atua como um terminal virtual que interage com o host remoto.

Esta emulação de terminal se dá em modo texto e pode se valer de menus dando


ao usuário opções de acesso aos aplicativos do servidor.

O usuário faz o login na máquina remota e o que ele digita em sua máquina é
enviado para a máquina remota via TCP-IP.

O servidor Telnet remoto responde ao client o qual exibe as mensagens ao usuário


da máquina client.
Protocolos de Aplicação
File Transfer Protocol (FTP)

Possibilita aos usuários transferir arquivos de tamanhos quaisquer entre


máquinas em uma rede TCP-IP.
O usuário faz o login em um servidor FTP na máquina remota e entra em uma
sessão interativa com este servidor, podendo enviar e receber arquivos do
servidor FTP.
O usuário executa um aplicativo – FTP client – na máquina local e este comunica-
se com outro aplicativo – FTP server - na máquina remota.
FTP utiliza o protcolo TCP para estabelecer uma conexão com o host remoto.
Protocolos de Aplicação
Trivial File Transfer Protocol (TFTP)

TFTP é uma versão simplificada que não provê a quantidade de funções


disponibilizada pelo FTP, basicamente envio e recebimento de arquivos.

Não possibilita listar e navegar por diretórios.

È um protocolo mais leve, requerendo menor quantidade de dados em comparação


com o FTP.

Não executa autenticação, sendo portanto inseguro.


Protocolos de Aplicação
Network File System (NFS)

NFS é um protocolo especializado em compartilhamento de arquivos e possibilita que


sistemas de arquivos diferentes interoperem.

Por exemplo, pode-se ter um NFS server rodando em uma estação NT e o NFS client
rodando em uma máquina Unix.

O NFS possibilita que uma parte da memória RAM da máquina NT armazene arquivos
Unix, de forma transparente.

Estes dois sistemas de arquivo possuem diferentes definições de tamanho de nome


de arquivo, segurança, case sensitivity.
Protocolos de Aplicação

Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)

SMTP – possibilita o envio e recebimento de e-mails por usuários através da rede


TCP-IP.
As mensagens são enviadas para um servidor de e-mails. Este servidor age como
um comutador de rede de e-mails, direcionando a mensagem para o seu destino.

No destino a messagem é armazenada em uma fila de mensagens, periodicamente


lida por um software servidor.

( SMTP é usado para enviar mail; POP3 – Post Office Protocol - é usado para
receber e-mail).
Protocolos de Aplicação

Simple Network Management Protocol (SNMP)

SNMP – usado para gerenciamento remoto de dispositivos como roteadores, bridges


e gateways na rede.
Os dispositivos a serem gerenciados rodam uma aplicativo denominado SNMP
agent, o qual detem as informações sobre a operação do dispositivo, como
parâmetros, alarmes e status, e sabe a forma como acessar tais informações.

Uma estação SNMP envia SNMP requests para o SNMP agent a fim de ler ou
modificar os parâmetros do dispositivo sendo gerenciado.

SNMP usa UDP e IP como protocolos.


Protocolos de Aplicação

Domain Name Service (DNS)

DNS resolve nomes de hosts, especialmente na Internet, convertendo um endereço


simbólico como redesmultisserviços.com.br em um endereço IP.

Caso seja necessário mudar o endereço IP de um hosts na rede, seu endereço


simbólico pode permanecer o mesmo.

DNS é importante no serviço de e-mail pois o DNS host name é parte do endereço
do e-mail : antoniohamilton@multisservicos.com.br

DNS usa UDP e IP como protocolos de comunicação.


Protocolos de Aplicação

Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP)

Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) fornece um endereço IP a um host.

Isto torna mais fácil a operação e a administração de ambientes de redes .

O endereço é fornecido pelo servidor DHCP rodando em uma máquina da rede.


Camada Host – Host: Protocolo
TCP
Transmission Control Protocol (TCP) - divide grandes blocos de informação da
aplicação em segmentos numerados e sequenciados para que possam ser
reordenados pelo protocolo TCP no destino.

Uma vez que os segmentos foram transmitidos, o protocolo aguarda a confirmação


(ACKs) do receptor TCP (circuito vitual), retransmitindo quando não há confirmação.

Antes da transmissão de informações da aplicação, o protocolo TCP do enviador


contacta o protocolo TCP do receptor a fim de estabecer uma conexão, conhecida
como circuito virtual, num modo de comunicação denominado orientado a conexão.

Durante o estabelecimento da conexão é feita uma negociação entre as instâncias


TCP comunicantes quanto ao tamanho da janela para envio de reconhecimento.

TCP é full-duplex, orientado a conexão e confiável;


User Datagram Protocol (UDP)

Desenvolvedores de aplicações podem usar UDP no lugar do TCP.

UDP é um protocolo, comparativamente ao TCP, simples e de menor custo


computacional e com menor overhead de comunicação (menor ocupação de banda).

Aplica-se ao cenário onde a confiabilidade, no nivel da camada de transporte, não é


tão necessária. Por exemplo, envio de e-mail.
User Datagram Protocol (UDP)

O uso de UDP é aplicável quando a camada de Processo-Aplicação trata de


implementar a confiabilidade.

NFS, por exemplo, implementa mecanismos que garantem a confiabilidade,


independentemente da camada de transporte.

UDP recebe blocos de informação, ao invés de fluxo de dados como é o caso do TCP,
quebrando-os em segmentos.

Assim como o TCP, UDP atribui um número a cada segmento de forma a possibilitar
a remontagem no lado de destino.

UDP não atribui uma sequência ao segmentos e não trata a ordem com que os
segmentos chegam no destino, nem mesmo implementa mecanismos de confirmação
de chegada de segmentos ao destino como o TCP o faz (ACK).

Por isso, é dito que o protocolo UDP não é confiável.


User Datagram Protocol (UDP)

UDP não implementa circuito virtual;

É um protocolo não orientado a conexão;

Implementa comunicação por datagrama;

UDP considera que a aplicação utilizará seus próprios mecanismos de confiabilidade;

TCP é usado quando confiabilidade da camada de transporte é requerida e UDP para


transferências rápidas.
TCP x UDP
• TCP UDP

• Sequenciado Não sequenciado


• Confiável Não confiável
• Orientado a conexão Sem conexão
• Circuito Virtual Datagrama
Camada Internet: Protocolos
IP

A camada Internet é responsável por implementar o roteamento de pacotes e


implementar uma interface para as camadas superiores, independentemente do tipo
de rede (Ethernet, Tokem Ring, FDDI, ATM).
Protocolos da camada Internet

Internet Protocol (IP)

Internet Control Message Protocol (ICMP)

Address Resolution Protocol (ARP)

Reverse Address Resolution Protocol (RARP)


Protocolos da camada Internet

Internet Protocol (IP)

A camada Internet é composta, fundamentalmente pelo protocolo IP. Os demais


protocolos da camada apenas o complementam e suportam.

Cada máquina na rede possui um endereço lógico, ou de software, denominado


endereço IP.

O protocolo IP olha o endereço IP em cada pacote, consulta um tabela de


roteamento, escolhe o melhor caminho para o pacote e decide para onde enviar o
pacote.
Protocolos da camada Internet -
ICMP
Internet Control Message Protocol (ICMP)

É usado pelo protocolo Ip para diferentes serviços; Protocolos da camada Internet

ICMP é um protocolo de gerenciammento e de serviço de mensagem provido para o


protocolo IP. As mensagens são transporadas como datagramas.

ICMP Router Discovery Messages é um anexo ao ICMP, com a capacidade extendida


de descobrir rotas para gateways.

Rotas são anunciadas sobre a rede, informando o endereço IP de cada interface de


rede do roteador. Hosts ouvem estas mensagens e atualizam suas tabelas de rotas.

Quando um host inicializa, ele envia um pedido de anuncio imediato ao roteador.


Protocolos da camada Internet -
ICMP
Destination Unreachable
Se um roteador recebe um pacote para um destino em uma rede que ele desconhece, o
roteador enviará uma mensagem ICMP Destination
Unreachable de volta para a máquina que enviou o pacote.

Buffer Full
Esta mensagem é enviada pelo roteador quando o buffer de memória para recebimento
de datagramas está cheio.

Hops
Cada datagrama possui um campo denominado hops que define o número de limite de
roteadores que o datagrama pode passar. Se este limite for alcançado em um certo
roteadr, este irá descartar o datagrama, enviando uma mensagem ICMP para a
máquina de origem informando o descarte.
Protocolos da camada Internet -
ICMP

Ping - Packet Internet Groper – usa mensagens de eco ICMP para verificar a
conectividade de máquinas na rede.

Traceroute
Por meio de ICMP timeouts, o traceroute é usado para encontrar caminhos através da
rede.
Protocolos da camada Internet -
ARP
Address Resolution Protocol (ARP)

È usado para encontrar endereços de hardware de um host a partir de um endereço IP


conhecido.

Quando o protocolo IP possui um datagrama a ser enviado ele deve informar a um


protocolo de acesso de rede (Ethernet ou Token Ring) o endereço de hardware de
destino na rede local, uma vez que já foi informado o endereço IP do destino.

Se o protocolo IP não encontra o endereço de hardware do host de destino no cashe do


ARP, o protocolo IP usa o ARP para encontrar esta informação.

ARP envia uma mensagem broadcast perguntando por uma máquina com endereço IP
específico. Solicittando que responda com seu endereço de hardware.
Protocolos da camada Internet -
RARP
Reverse Address Resolution Protocol (ARP)

È usado para encontrar endereços IP a partir de um endereço de hardware conhecido.

Por exemplo, RARP Envia um pacote uma rede eyhernet que inclui o endereço MAC de
um Host, solicitando o endereço IP atribuído para aquele MAC address; uma máquina
da rede designada como RARP server, responde a with the answer, and the identity
mensagem.
RARP usa a informação que possui sobre MAC Address das máquinas da rede para
aprender o endereço IP desejado.
Endereçamento IP
• Identificador numérico atribuído a cada
máquina em uma rede IP;
• Endereço de software;
• Possibilita a um host em uma rede
comunicar-se com outro host de uma rede
distinta e distante, independente do tipo
de rede
Endereçamento IP
• Consiste de uma informação de 32 bis dividida
em 4 campos de um byte cada.
• Pode-se uilizar a notação de ponto decimal,
binária ou hexadecimal:

• 192.168.10.31
• 11000000.10101000.00001010.00011111
• C0 A0 0A 1F

• È estruturado de forma hierárquica, da forma


• rede-host
• rede-subrede-host
Endereçamento IP

• È estruturado de forma hierárquica, da forma

• rede-host
• rede-subrede-host
• uma parte dos bis identifica a rede (netid)
• outra parte dos bits identifica o nó da rede (hostid)
• todos os hosts conectados a mesma rede possuem o mesmo netid
• Cada host de uma rede possui um hostid diferente
Classes de endereçamento IP
Classes de endereçamento IP
0 8 31
0 netid hostid classe A

0 1 16 31
1 0 netid hostid classe B

0 1 2 24
1 1 0 netid hostid classe C

0 1 2 3
1 1 1 0 multcast classe D

0 1 2 3 4
1 1 1 1 0 reserved classe E
Classes de endereçamento IP
• Classe A – 127 redes com 16777214 nós

• Classe B – 16383 redes com 65534 nós

• Classe C – 2097151redes com 254 nós


Classes de endereçamento IP
• Classe A – Faixa de endereços de 0 a 127

• Classe B – Faixa de endereços de 128 a 191

• Classe C – Faixa de endereços de 192 a 223

• Classe D – Faixa de endereços de 224 a 239

• Classe C – Faixa de endereços de 240 a 247


Endereços IP especiais
• Endereços de rede com todos os bits em 0 =>
significa “Esta rede ou segmento.”

• Endereços de rede com todos os bits em 1 =>


significa “todas as redes.”

• Endereço de rede 127.0.0.1 é reservado para


testes de loopback => Desigina o nó local e
possibilita que o nó envie um pacote para si
mesmo, sem que haja geração de tráfego na
rede.
Endereços IP especiais
Endereço de nó com todos os bits em 0 =>
significa “este nó.”

• Endereço de nó com todos os bits em 1 =>


significa “todos os nós.”
• por exemplo, 193.10.255.255 significa todos os nós da rede
193.10.

• Todos os bits do endereço IP em 1 => signifaca


broadcast (255.255.255.255) para todos os nós
da rede corrente.
Máscara de subredes
• Cria várias redes menores a partir de uma rede maior
(faixa de endereços de rede).
• Isto posibilita:
– Redução de tráfego de rede (interesse de tráfego local na
própria rede )

– Otimização de desempenho de rede (menor tráfego, broadcast


local)
– Simplica o gerenciamento da rede (menor quantidade de nós,
isolar o problema)

– Facilita cobertura em ampla faixa geográfica (links de


interligação entre redes com menor tráfego). Conectar multiplas
subredes menores faz com que o sistema seja mais eficiente do
que única rede interligada.
Máscara de subredes
• Uma subrede é criada a partir de uma parte dos
bits designados para os hots de uma rede.
• Define-se uma máscara de subrede.
• Esta máscara corresponde a um valor de 32
bits carregado em cada máquina da rede.
• Permite distinguir entre a parte do endereço IP
destinado ao endereçamento da rede da parte
destinada ao endereço do host ou nó de rede.
Máscara de subredes
• A máscara é composta por bits 1 e 0. Os
bits em 1 correspondem a parte do
endereço atribuído a rede ou subrede.
Máscara de subredes
• Máscara default:

– Classe A => Net.Node.Node.Node => 255.0.0.0

– Classe B => Net.Net.Node.Node => 255.255.0.0

– Classe C => Net.Net.Net.Node => 255.255.255.0


Máscara de subredes
• Devem haver pelo menos dois bits para definir a
subrede e pelo menos dois bits para definir os
hosts.
• Todos não podem ser 0 ou 1 ao mesmo tempo.
• Exemplo de máscara para classe C.
– A máscara default é 255.255.255.0;
– Sendo pelo menos dos bits para a subrede, a
primeira opção será:
– 11000000 = 192;
– Sendo pelo menos dos bits para defnir os hosts, a
última opção será:
– 11111100 = 252;
Máscara de subredes
• Com dois bits na máscara de subrede,
são possíveis duas subredes:

• 01 => endereço de rede 64;


• 10 => endereço de rede 128
Máscara de subredes
• Subrede 01 – 64

• 000000=64 endereço da subrede


• 000001=65 primeiro endereço de host
válido
• 111110=126 último endereço de host
válido
• 111111=127 Endereço de broadcast
Máscara de subredes
• Subrede 10 – 128

• 000000=128 endereço da subrede


• 000001=129 primeiro endereço de host
válido
• 111110=190 último endereço de host
válido
• 111111=191 Endereço de broadcast
Equipamentos de Rede
• HUB
• Switch
• Router
Equipamentos de Rede
• HUB (concentrador)

• Retransmite todos os frames que recebe para todos


os nós conectados a ele, como um repetidor,
aumentando o fanout e a conectividade da rede.
• A apenas um nó pode transmitir dados de cada vez;
• Todas as interfaces operam na mesma velocidade;
• Não efetua nenhum controle de tráfego;
• Expansão da rede em anel;
• Estão em desuso atualmente;
• Ativos e passivos
Equipamentos de Rede - HUB
Equipamentos de Rede
• Switch

• Os switches são equipamentos inteligentes que efetuam


gerenciamento de tráfego;
• Comutam o tráfego entre nós a partir do endereço de hardware
(ex. MAC);
• Vários nós comutam simultaneamente;
• Aumentam a eficiência da rede;
• Diminuem o congestionamento;
• Permitem o uso do modo full-duplex (veja a seguir);
• Podem haver portas com diferentes velocidades;
• Atuam no nível 2;
• Comutação por hardware (FPGA, ASICs) a uma maior
velocidade;
Equipamentos de Rede
• Pode operar em 4 modos:
– cut-through
– store-and-forward
– adaptative cut-through
– fragment-free
Equipamentos de Rede

• Cut-through

• Inicia a retransmissão dos frames imediatamente


após receber os headers (que contém os endereços
de origem e de destino). Nesse modo, o switch não
faz nenhum tipo de verificação no frame,
simplesmente o retransmite;.
• O modo cut-through posuui baixa latência (o switch
executa muito pouco processamento e vai
retransmitindo os dados do pacote conforme eles
são recebidos).
Equipamentos de Rede

• store-and-forward

• Armazena o pacote na memória, verifica o pacote e só então


envia o pacote ao destinatário, descartando pacotes inválidos
e solicitando retransmissão de pacotes corrompidos.
• Além da questão da estabilidade e melhor uso da banda da
rede, o modo store-and-forward permite que as portas do
switch trabalhem a diferentes velocidades, sem precisar
reduzir a taxa de transmissão da porta mais rápida, limitando-a
à da porta mais lenta.
Equipamentos de Rede

• adaptative cut-through
• Nesse modo, o switch opera inicialmente em
modo cut-through (para minimizar a
latência), mas passa automaticamente a
operar em modo store-and-forward caso
detecte um grande volume de frames
inválidos ou corrompidos, ou caso precise
transmitir frames entre duas portas operando
a diferentes velocidades.
Equipamentos de Rede

• fragment-free
• o switch aguarda o recebimento dos
primeiros 64 bytes do frame, certifica-se de
que não ocorreu uma colisão e só então o
retransmite.
• Este modo foi desenvolvido para minimizar a
ocorrência de colisões, mas se tornou
irrelevante com a popularização do modo full-
duplex, onde é negociado um canal exclusivo
de transmissão entre cada estação e o
switch, eliminando o problema.
Equipamentos de Rede
• Hoje em dia, existem ainda os "level 3 switches",
uma categoria ainda mais inteligente de switches,
que incorporam algumas características dos
roteadores. Eles permitem definir rotas entre os
diferentes nós da rede com base no endereço MAC
ou endereço IP, e criar redes virtuais (VLANs).

• O uso de VLANs permite dividir as portas do switch


em dois ou mais switchs lógicos, que funcionam
como se fossem fisicamente separados, dando uma
grande flexibilidade ao definir a topologia da rede.
Equipamentos de Rede - Switch
Equipamentos de Rede
• Router

• Os roteadores são capazes de interligar várias redes diferentes e


sempre escolher a rota mais rápida para cada pacote de dados.

• Os roteadores operam no nível 3 do modelo OSI, procurando por


endereços IP em vez de endereços MAC.

• Usando roteadores, é possível interligar um número enorme de


redes diferentes, mesmo que situadas em países ou mesmo
continentes diferentes. Note que cada rede possui seu próprio
roteador e os vários roteadores são interligados entre si.

• Cada vez que o dado é transmitido de um roteador para outro,


temos um "hop".
Equipamentos de Rede
• Os switches permitem que vários micros
sejam ligados formando uma única rede,
enquanto que os roteadores permitem
interligar várias redes diferentes, criando
redes ainda maiores, como a própria
Internet.
Equipamentos de Rede
• Dentro de uma mesma rede é possível enviar
pacotes de broadcast, que são endereçados a
todos os integrantes da rede simultaneamente
Um roteador filtra tudo isso, fazendo com que
apenas os pacotes especificamente
endereçados a endereços de outras redes
trafeguem entre elas.
• Lembre-se de que, ao contrário das redes
locais, os links de Internet são muito caros, por
isso é essencial que sejam bem aproveitados.
Equipamentos de Rede - Roteador

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