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MÉTODO DE DISEÑO DE SITIOS

WEB WSDM

Gloria Restrepo Espinel 160001832


Yeimy Quevedo Pardo 160001829
INTRODUCCIÓN

WSDM o Website Design Method fue propuesto por De Troyer y Leune en 1998,
por un grupo de investigación llamado Web & Information System Engineering.

WSDM ha evolucionado a un completo método de diseño de sitios web semánticos.


QUE ES WSDM

Es un completo método de diseños de sitios web semánticos para:


Aplicaciones web.

Apoyo a la funcionalidad.

Variedad de diseño adicionales ( accesibilidad, localización,
adaptabilidad, entre otras ).

Es una propuesta en la que el sistema se define basándose en los grupos de


usuarios más que en los datos.
FASES DE WSDM

1. Fase de Modelo de
Usuario

2. Fase de Diseño
Conceptual

3. Fase de Diseño de
Implementación

4. Fase de Realización
de Implementación
FASE DE MODELO DE USUARIO
 El sitio web debe anticiparse a las preguntas del usuario y
responder a ellos

Clasificación de usuarios

Descripción de los grupos de usuarios


PERSONAS INVOLUCRADAS:

Clasificación de usuarios: Estudiante, docente, egresado y


persona natural.

Descripción de los grupos de usuarios:

Usuario Información
Estudiante Consultar notas, historia académica, evaluación
docente, materias inscritas, biblioteca, etc..
Docente Ingresar notas, ver eventos,,,,etc

Egresado Tarjeta profesional, donde estan,


carnetizacion,eventos, SIE,etc
Persona natural Ver noticias, ver documentos, ver convocatorias,
eventos generales etc..
FASE DE DISEÑO CONCEPTUAL

Modela y formula requisitos formales usando algún lenguaje de modelado.

 El modelado de objetos

 El diseño de la navegación
NAVEGABILIDAD
 Componentes de navegación
 Componentes de información
 Componente externo
 Enlace
WSDM distingue cuatro tipos de vínculos:

 Vínculos estructurales ( que denota la estructura pura ).


 Vínculos semánticos ( basada en relaciones semánticas ).
 Vínculos de ayuda en la navegación ( "acceso directo" ).
 Vínculos de Procesológico ( parte de un flujo de trabajo ).
Estos tipos de vínculos pueden ser usados cuando se genera la presentación de los
vínculos dependiendo de su propósito. Los vínculos pueden tener una presentación
diferente.
DISEÑO ESTRUCTURAL

Estructura del sitio para una pista de visitantes
FASE DE DISEÑO DE IMPLEMENTACIÓN
Compuesto de 3 sub-fases:

 Diseño estructural del sitio: deriva del modelo de navegación.


Componente → Página
Enlace → Hipervínculo
 Diseño de presentación: modelar un eficiente diseño del sitio (hace referencia a los
diferentes aspectos y funcionamiento de los interfaces gráficos de usuario).
 Diseño lógico de datos: implementación de bases de datos usando un modelo de negocio
de la información.
FASE DE REALIZACIÓN DE
IMPLEMENTACIÓN
Se codifican todos estos aspectos en el lenguaje concreto que se haya seleccionado. WSDM es
también una propuesta viva que está cambiando y adaptándose a nuevos requisitos.
  Antes de la puesta en marcha se debe garantizar lo siguiente:
 Continuas y exhaustivas pruebas que garantizará un impecable final del sitio web.
 Trabajo directamente con la empresa para garantizar la técnica y la usabilidad se cumplen las
normas.
 Velar el final del proyecto con la finalidad de ver si se  han cumplido los requisitos planteados.
 Crear una fecha de lanzamiento y el plan
Metodología Modelo Característica principal
HDM Diseño hipermedia Pionero, separa info almacenada de info presentada al
usuario, no multimedia-no objetos.
RMM Gestión de relación Multimedia asume etapa de análisis y diseño, modela
aplicación y navegación. (HDM+MER) no objetos.
EORM Relación de objetos mejorada Multimedia, (RMM+HDM) pero orientada a objetos, usa
librerías de clase enlace para la reutilización.
OOHDM Diseño de Hipermedia orientado Multimedia y web, orientado a objetos, basada en el diseño,
a objetos separa lo conceptual, navegacional y lo visual no funcional.

WSDM Diseño de sitios web Basada en grupos de usuarios, orientada a kiosco web, solo
presenta la información al usuario sin seguridad ni
funcionalidad.
SOHDM Escenario basado en Objeto de Multimedia, especifica requisitos por escenarios, (si al
Hipermedia desarrollo no implementación ni pruebas)
HFPM Hipermedia de procesos flexibles Web y Multimedia, (OOHDM+UML), orientada a objetos.

OO/Pattern orientado a objetos patrones Web y Multimedia, basado en requerimientos y UML, mala
interfaz
WAE Extensión de Se enfoca en la gramática de UML, orientada a objetos,
aplicaciones Web para UML escalables y adaptables según el usuario.
OO-H Hipermedia orientado a objetos Web, orientada a diseño e implementación, orientada a
objetos.
OOWS Enfoque Orientado a Objetos Técnica orientada a objetos, esquematiza la navegación web
para Soluciones Web de los usuarios.
COMPARACIÓN CON OTRAS
METODOLOGÍAS
CONCLUSIÓN
 En principio la propuesta de WSDM puede ser bastante interesante en el sentido de
que ofrece una nueva visión al tratamiento de los usuarios. Es una metodología
totalmente orientada a diseñar la aplicación en base a los grupos de usuarios desde el
principio.

 Sin embargo, no comenta nada sobre aspectos que pueden resultar importante
partiendo de esta idea. Por ejemplo, puede ser que la misma información se presente a
dos usuarios de forma diferente. En muchos casos puede resultar complejo para el
implementador detectar que se trata de la misma información.

 Además, como sus propios autores indican, solo sirve para desarrollar kioscos web, es
decir, aplicaciones que muestren información. Esta propuesta no trabaja aspectos
como la funcionalidad, la seguridad, etc. necesarias en las aplicaciones web. Se centra
solo en cómo presentar la información al usuario .

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