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Es la ciencia que estudia la conducta y los procesos mentales en todos los animales.
Ciencia? Ofrece procedimientos racionales y disciplinados para llevar a cabo investigaciones vlidas y construir un cuerpo de informacin coherente. Conducta? Abarca prcticamente todo lo que la gente y los animales hacen: acciones, modos de comunicacin, procesos mentales y del desarrollo. Procesos Mentales? Incluye formas de cognicin o modos de conocer como percibir, poner atencin, recordar, razonar y solucionar problemas, adems de soar, fantasear, desear, esperar y anticipar.
Otra Definicin
La psicologa es el estudio cientfico del comportamiento y de los procesos mentales. Es la ciencia que intenta describir, explicar, predecir y controlar la conducta humana.
Psicologa: Psyche - Logos Alma - Estudio Comportamiento y conducta: Incluyen en una definicin amplia aquellas acciones que se pueden observar, como tambin aquellos procesos mentales que no pueden ser observados directamente. Objetivos de cualquier ciencia.
Orgenes de la Psicologa
La Psicologa es hija de dos disciplinas:
Filosofa: Bsqueda de sabidura a travs del razonamiento lgico. Fisiologa: Estudio de los procesos vitales de un organismo.
La personalidad adulta sera resultado de experiencias infantiles. La estructura de la personalidad est dada por tres instancias: Ello, Yo y Superyo.
Psicologa Cognitiva
Los psiclogos deben estudiar los procesos, estructuras y funciones mentales, ya que es la mente la que le da a la conducta de los individuos su carcter humano. La psicologa debe dirigirse a ampliar el conocimiento, sin dejar de lado las aplicaciones prcticas. Los mtodos de investigacin objetivos son mejores, pero la autoobservacin y los autoinformes tambin son tiles, lo importante es formular preguntas precisas y realizar investigacin objetiva.
Ramas de la Psicologa
Psic. Clnica Psic. Educacional Psic. Laboral Psic. Social Psic. del Desarrollo Psic. de la Personalidad Psic. de la Salud
Dispositivos de Evaluacin:
Cuestionarios. Entrevistas. Pruebas Psicolgicas.
El Sistema Nervioso
Sistema Nervioso
Cerebro
Mdula Espinal
El Cerebro
Ncleo Central:
Bulbo Raqudeo (respiracin y ritmo cardaco). Puente (transmisin de informacin motora y control del sueo). Formacin Reticular (despertar y activar la corteza). Cerebelo (control de postura y equilibrio). Tlamo (retransmisin de informacin sensorial). Hipotlamo (conservacin de la homeostasis).
Encfalo
Lbulos Cerebrales
Funciones Cerebrales
Lbulo Occipital:
Lbulo Parietal:
Lbulo Temporal:
centro primario del olfato reconocimiento caras procesa inf de los odos regula emociones y motivaciones (ansiedad, placer y la ira)
Lbulo Frontal:
conocer el ambiente (conciencia) dirigir la conducta (metas) control de la resp emoc. Coordina inf de los otros 3 lbulos
Sistema Nervioso
Hoy se asume una Perspectiva Interaccionista, intentndose ver cmo y en qu grado el ambiente y la herencia producen sus efectos.
Alto porcentaje de enfermedades crnicas en la poblacin Cncer; 6,7 millones (3 causa de muerte a nivel mundial) Sida Relacin existente entre enfermedad y estilos de vida (conductas de salud) Consecuencias mdicas y sociales caractersticas de las enfermedades crnicas Psiconeuroinmunologa: interaccin de variables psicolgicas, endocrinas e inmunolgicas Personal de Salud juegan un rol fundamental en la consecucin de los objetivos asistenciales.
Emocin
Estado interno que se caracteriza por cogniciones, reacciones fisiolgicas caractersticas y conductas expresivas muy propias, tienden a aparecer repentinamente y a ser difciles de controlar Emocin: Motore E Mover Alejarse
Tipos de Respuesta
Ira: - Sangre fluye a las manos - Aumenta ritmo cardiaco y la Adrenalina Miedo: - Sangre a msculos esqueleticos grandes - Torrente de hormonas Felicidad: - Aumenta la actividad de centros que inhiben sentimientos negativos Amor: - Despertar parasimptico - Respuesta de relajacin Sorpresa: - Levantar las cejas y abrir los ojos Tristeza: - Disminucin de la energa y entusiasmo
Motivacin
Motivacin
Motivo: necesidad, deseo o urgencia especficos, como el hambre, la sed o el logro, que energiza y dirige la conducta orientada a metas Instinto: conducta innata dirigida a una meta, rgida y caracterstica de una especie. Impulso: estado de tensin o activacin debido a necesidades biolgicas. Teora de la reduccin del impulso: la conducta motivada est encaminada a reducir un estado de tensin, y as regresar al organismo a la homeostasis.
Hambre
Centro de Saciedad Controles motores de comer Centro del Hambre Indicadores: glucosa en la sangre, incremento en el nivel de grasas, nivel de caloras (estomago), hormona liberado por el intestino delgado. Conducta de Comer
Motivos Estimulantes
Exploracin y Curiosidad: son motivos activados por lo nuevo y lo desconocido. Meta Descubrir Algo Manipulacin: dirigida a un objeto especfico que debe tocarse, manipularse y sentirse. Est relacionado con: -conocer algo a nivel tctil - tranquilizarse Contacto: Harlow (estudio con monos rhesus)
Motivos Aprendidos
AGRESION: Por qu es tan comn la Agresin? COERCIN SEXUAL: - Violacin - Hostigamiento Sexual (DEPT) LOGRO: - Orientacin al logro - Dominio - Competencia PODER: lograr reconocimiento, influir o controlar a otra persona o grupo.
AFILIACION: por qu los seres humanos se buscan? - cuando se sienten amenazadas - miedo y la ansiedad potencia esta necesidad
Aprendizaje
Definicin: Cambio de comportamiento relativamente permanente que se da como resultado de la experiencia. Teoras del Aprendizaje:
Condicionamiento Clsico. Condicionamiento Operante. Aprendizaje Observacional.
Condicionamiento Clsico
Estmulo Neutro: Estmulo que, antes del condicionamiento, no tiene efecto sobre la respuesta que se desea obtener. Estmulo Incondicionado: Estmulo que evoca una respuesta sin que se haya aprendido. Respuesta Incondicionada: Respuesta natural que no precisa de entrenamiento alguno. Estmulo Condicionado: Estmulo antes neutral, que se ha asociado con un estmulo incondicionado para producir una respuesta que antes slo era generada por el estmulo incondicionado. Respuesta Condicionada: Respuesta que, despus del condicionamiento, sigue a la presentacin de un estmulo anteriormente neutro.
Condicionamiento Operante
Aprendizaje en el que una respuesta voluntaria se fortalece o debilita, segn las consecuencias que el individuo reciba al ejecutarla.
Reforzamiento: Cualquier estmulo que aumente la probabilidad de que se repita el comportamiento precedente. Castigo: Cualquier estmulo que disminuya la probabilidad de que se repita el comportamiento precedente.
Conducta Supersticiosa. Moldeamiento: Proceso de enseanza de un comportamiento complejo por medio de recompensas ante aproximaciones sucesivas al comportamiento deseado.
Aprendizaje Observacional
Cambio en la conducta de manera relativamente permanente como producto de la observacin del comportamiento de otro.
Qu se requiere para que se d este aprendizaje? Prestar atencin y percibir las caractersticas ms importantes del comportamiento de otra persona. Recordar el comportamiento. Reproducir la accin. Estar motivado para aprender y ejecutar el comportamiento.
Memoria
Diversos procesos y estructuras implicados en almacenar experiencias y recuperarlas de nuevo. Proceso por medio del cual codificamos, almacenamos y recuperamos informacin.
Codificacin
(registrar la informacin)
Almacenamiento
(guardar la informacin)
Recuperacin
(localizar la informacin)
Memoria Sensorial
La informacin se pierde despus de una fraccin de segundo
No Presta atencin la persona
a la informacin?
S
No Hay Procesamiento
La informacin se Procesamiento mantiene en la MCP Cmo se procesa Superficial por un perodo ms largo la informacin?
Procesamiento Profundo
Memoria Sensorial
Almacena patrones sensoriales no analizados en trminos de significado. Tiene una duracin de una fraccin de segundo. Posee una gran capacidad, ya que todos los rganos sensoriales registran. No requiere de atencin. El material es codificado en forma paralela. Los datos se recuperan al prestar atencin, con lo que el material es transferido de manera automtica a la MCP. El olvido se da por deterioro o enmascaramiento.
Fallas en la Recuperacin:
Interferencia. Olvido relacionado con claves. Olvido motivado.