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講座 :祝博 士鳳 岡
BBA,MBA,MS,Mph,ph.D
國立政治大學廣告學系教授
國立政治大學 AMBA 行銷教授
國立交通大學 EMBA 行銷教授
國立中山大學校友文化基金會董事長
財團法人消基會董事
台北市公用頻道推動委員會主任委員
台北市有線電視費率委員會召集人
台北市年鑑 2005 編輯指導委員會副召集人
Jun,2006
前瞻思考與個案分析 (內容大綱 )
• 零、前瞻 思考的義意 與系統
• 壹、組織 變革歷程與 動態
• 貳、缺乏 「願景」之 可能結果
• 參、組織 「願景」之 意義
• 肆、願景 之角色
• 伍、願景 之主要特色
• 陸、願景 之核心功能
• 柒、組織 願景:高恩 觀點
• 捌、組織 願景:施振 榮觀點
• 玖:組織 願景案例( 1)
• 拾:組織 願景案例( 2)
• 拾壹:組 織願景案例 ( 3)
• 拾貳:組 織願景案例 ( 4)
前瞻思考與個案分析 (內容 大綱
)
• 拾參、 願景 例示
• 拾肆、 導引 「成長 」的 願景 準則
• 拾伍、 願景 架構
• 拾陸、 願景 發展技 術
• 拾柒、 願景 發展技 術
• 拾捌、 實現 願景
• 拾玖、 有效 願景之 確認
• 貳拾、 創意 型塑願 警
• 貳拾壹 、結 論
A 、前瞻思 考的意義
一、思 考的意 義
一、議 題列舉
二、狀 況描繪
三、趨 勢變化 分析
四、影 響回饋 分析
使命
價值 觀
願景
目標
策略
行動方 案
行動流 程
伍、願景之主要特色
策略 結構 系統
共享之價 值
人才、員 工 技巧 風格
柒、組織願景:高恩觀點
( Carlos Ghosn )
一、 願景 就是描 繪事 情長遠 來看 的樣貌 ,
是對
未來十 五年 到二十 年的展 望。
二、 良性 的誘發 :
明確的 未來「 願景 」會引 發「動 機」 ,
動
機會帶 動「表 現」 , 表現會產 生「 成
果」 ,
成果又 會再激 起動 機。
三、 願景 與組織 變革 :
1. 願景是讓 任何 公司改 變的 催化劑
捌、組織願景:
施振榮觀點(一
)
一、 願景 之 What :
1. 可實現之 夢想
2. 所有人都 為之 興奮
3. 值得長期 追求
4. 不是短期 目標 , 但也不能 遙遙 無期
二、 願景 之 How :
1. 瞭解趨勢
2. 瞭解目標 、事 業範圍
3. 與重要幹 部腦 力激盪
4. 與所有員 工溝 通
5. 形成共識
捌、組織願景:
施振榮觀點(二
)
三、 願景 之 When :
1. 外在環境 改變
2. 內部條件 改變
3. 最高管理 階層 換人
4. 企業營運 走下 坡
5. 抓住新的 生意 機會
四、 願景 之 Why :
1. 培養所有 人都 願意為 之努 力的使 命
2. 使得所有 投資 都用於 同一 方向
3. 累積長期 努力
4. 比競爭對 手領 先一步
捌、組織願景:
施振榮觀點(三
)
五、 願景 與”理 想” 落實
1. 形成基本 信念
2. 建立價值 系統
3. 成為方向 一致 的動力
4. 集中建立 核心 競爭力
5. 提高組織 綜效
6. 帶領組織 持續 地改進 與進 步
玖、組織願景案例( 1 ):
金寶公 司
一、使 命:促 使金 寶成為 卓越 企業 ,
並使
同仁 以身為 金寶 大家庭 的一 份子
為
榮、 為傲、 榮辱 與共、 共謀 發展
。
二、經 營理念 :超 越、誠 心、 和諧
三、願 景:成 為世 界級的 CDM 企業 。
( Collaborative Design
Manufacturing )
拾、組織願景案例( 2 ):
味全公司與錸德科技公
司
• 味全公 司:
一、 願景 :我們 全心 承諾 , 創造 健康 便利的
生活文 化。
二、 經營 理念: 以人 為本、 尊重 、創新 、
價值
• 錸德科 技公 司
[1111.1] 願景
1.1000 億營業 額
2.100 個公司 與總經 理
3. 全國 TOP10 公司
4. 主要產品 , 世界第 一
5. 參與世界 標準 規格之 制定
拾壹、組織願景案例( 3 )
:
荷蘭國家競爭
• 力 利用 「願景 共識 」造就 國家 競爭優 勢。
荷蘭
• 願景 :「 STRONG TOGETHER 」成就 美麗
之競 爭力
一、成果 :
1. 全球九 十國出 口鮮 花 , 荷蘭佔 60%, 哥倫 比亞
6%
2. 荷蘭 2005 年貿易順 差 466 億歐元 , 花卉 佔
67 億歐元
3. 荷蘭面 積比台 灣大 15%, 人口少 1/4, 然而平
均每 人 GDP 為 2 萬 4 千元美金
4. 花農家 庭本業 年所 得為 262 萬(新 台幣 )元 ,
台灣 為 20 萬
拾壹、組織願景案例( 3 )
:
荷蘭國家競爭力(續
)
二、 作法 :
1. 協同 之研 發設計 系統
a. 大學 與研究 中心 主導專 業農 業技術
b. 協同研 發營 養劑、 保鮮 膜與包 裝盒 以延長 花期
2. 製造 運籌 流程( 創新 物流+ 嚴格 中立之 品質 控
管)
a. 花農 依合約 專注 生產高 品質 鮮花 , 未達 品級即
銷毀 , 另需支付 垃圾 處理費
b. 花商專 注提 供高效 率之 冷藏供 應鏈
c. 全球 75% 之市場, 9 小時能抵 達交 貨
3. 國際 行銷 及推廣 策略
a. 營業 額 1% 做為全 球推 銷基金 , 打響 全球 知名
度
拾貳、 組織願景 案例( 4 ):
Disney 公司
一、 Disney 使命:
生產與 提供領 先世 界的娛 樂與 資訊
二、 Disney 核心價值 :
以創造 力、夢 想與 想像力 為千 百萬 人
製
造快樂
三、 Disney 之文化與 經營 策略
衝勁掛 帥取代 經濟 主導
拾參、願景例示
一、 Microsoft 公司:
1. 全世界 , 每個 家庭都 有一 台跑著 Microsoft
軟體的電 腦
2. 顧客需要 的資 訊 , 就在他 / 她的手指 尖
三、 Coca Cola 公司 :
在世界上 , 每一個消 費者 , 都能在垂 手可 得
之處 ,
暢飲我們 所提 供之可 樂。
拾參、願景例示(續)
四、 AT & T 公司:
致力於讓 人類 歡聚一 堂 , 讓他 們很容 易互 相聯繫 ,
讓他們很 容易 接觸到 所需 要的資 訊~ 隨時、 隨地 。
五、 P & G 公司:
我們生產 與提 供最佳 品質 與價值 的產 品 , 以改善 全
球消費者 之生 活 , 並將獲 得領 先的銷 售地 位及利 潤 ,
使員工、 股東 、生活 、社 會共同 繁榮 。
六、台機 電( TSMC ):
成為最先 進創 新且最 大的 晶圓代 工服 務業者 , 和我
們客戶一 起合 作 , 在半導 體業 創造一 股最 強大的 力
量。
拾肆、導引「成長」的願景
準則
• 有效願景 的三 個準則 :
一、 存在理 由: 組織存 在的 目的或 存在 的原因
1. 我們 身處何 種產 業?
2. 我們 為顧客 帶來 什麼樣 的「 獨特價 值」 ?
3. 我們 最重要 的「 機會」 是什 麼?
4. 存在 於當下 或欲 期的顧 客現 況與未 來需 求之間 的
差距是什 麼?
二、 策略: 如何 實現存 在理 由
1. 哪些 事情必 須做 得特別 好 , 才能 維持競 爭力 或成功
?
2. 我們 如何為 顧客 帶來獨 特的 價值?
3. 對顧 客的未 來需 求 , 我們希望 如何 提供服 務?
4. 我們 的特色 在哪 裡?
拾肆、導 引「成 長」的 願景準
則(續)
三、 價值 觀:
被組織 體現 的關鍵 假設 、態 度與內 在的
信念 , 並且在日 常運作 中充 分呈現 出來 。
透過這 些日 常運作 , 組織得 以日益 貼近
存在理 由 , 並能支持 策略。
1. 我們希望 組織 內所有 員工 在工作 上實 現
那些重 要的 價值觀 ?
2. 哪些價值 觀足 以成為 服務 的保證 ?
3. 在組織經 營中 , 哪些成就 對我 有意義 ?
拾伍、願景架構
選任並 建立 經營團 隊
成長願景
存在理由 形成 與維 繫
人力建立 程序
容許成 長的 文化
策略 價值觀
二、缺點 列舉 法:
針對 組織經 營所 面臨之 主要 經營夠 面 , 列舉
出它
的各 種缺點 , 然後 , 在此基 礎上 , 找出主要 缺
點加
拾捌、實現願景
一、從 文件到 實踐
二、經 營團隊 的形 成與運 作
三、將 狂熱導 入文 化中
四、建 立禁得 起成 長考驗 的組 織架構
五、讓 人力建 立程 序與願 景相 符
六、創 造期望 的未 來
拾玖、「有效」願景之確認
• 有了新 願景 之後… …
1. 是否可以 讓優 勢極大 化, 弱勢極 小化 ?
2. 是否會挑 戰現 有的文 化? 如何挑 戰?
3. 是否能夠 回應 現有與 未來 的機會 及威 脅
?
4. 是否能夠 「適 應」內 部與 外部環 境?
5. 對每一個 與願 景互動 的人 , 願景是否 都
將正確 無誤 ?
6. 是否能夠 引導 人們改 善績 效?
貳拾、創意型塑願景
一、個人 創意 之修練 :
1. 探險加、 藝術 家、法 官、 戰士之 角色
2. 好奇、開 放、 冒險、 能量 之心態
• 主要問題歸納如下:
– 創新——「新」的程度。
– 缺乏創新點子。
– 缺乏創新之「特殊性」。
– 創新之品質管理。
– 無良好之「創新管理制度」。
– 創新之有效定位:
• “DISPCAPS” 模式(辨識性、重要性
、優質性、先佔性、可溝通性、獲利性
、風格性)
肆、創意人之特質理論
(Trait Theory)
• 人人皆可為創意人:
– 智商方面
• 創意不需要特別高的智商,只要達到一百三十
就行了。智商超過一百三十之後,創意就無太
多區別。
– 教育方面
• 教育無益於創意。研究顯示,兒童在五至七歲
時下降 39 % ,到了四十歲創意只有五歲時
的 2 % ;許多創意人,都是半途輟學的。
肆、創意人之特質理論
(Trait Theory)
– 專業技能方面
• 創意或許真有靈感這檔事,可是若沒經過長期的
努力,靈感一點也不管用。研究顯示,幾乎每一
位有成就的創意人,在他那一行最起碼苦心鑽研
了十年。
– 個性方面
• 創意人大都獨立、執著、對工作有強烈的動機。
• 他們反迷信、反傳統,但具有懷疑與冒險的性格
。
• 他們多半憑直覺與本能決定事情。
• 他們有時難以相處,但都具有高度的幽默感。
肆、創 意人之特 質理論
(Trait Theory)
– 童年方面
• 創意人通常不會有一個呆板平淡的童年。逆境
常能幫助小孩從不同的角度去觀察與分析問題
。
– 社會性方面
• 創意人雖然個性獨立,但不孤僻。他們都是天
生的合群者,經常與同事討論問題,交換意見。
研究顯示,合群者較孤僻者發表更多論文、創
作更多作品、擁有更多專利。
• 結而言之,創意人智商不用太高,也不一定受太高
的教育;可是必須有合群、獨立、懷疑、冒險的個
性,他們必須養成不同角度看問題的習慣,也必須
伍:創 意生理結 構觀——
您的右 大腦有在 工作嗎?
具分類、 標示 之功能
柒:創意之特性
• 「生活 創意— —工 作創意 」
– 你我都 能創 意思考 —— 家庭 亦可有 創
意?
• 特性 (VUI Approach)
– Variation (變化 )
– Unexpected (猜不 到)
– Impressive (刻骨 銘心、 印象 深刻
)
• 創新特 質 (FUN Approach)
– 新鮮性 (Fresh)
– 新奇性 (Novelty)
– 獨創性 (Unique)
捌:創新制度
• 「創意 管理」 是 21 世紀 組織
「競爭 力」之 主軸 。
• 創意思 考是「 創新 文化」 之基 礎。
• 「創新 」是「 差異 化」之 主要 來源
,亦是 「競爭 優勢 」之主 要源 泉。