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PARA JOVENES
Made in Colombia
El Edwar
CarmenBuelvas
de Bolívar ENTRAR
2008
presenta:
Saludo de bienvenida
EL PROFE ENTRAR
EDWAR BUELVAS MENDOZA
Este es el maravilloso
mundo de la multimedia
En él puedes aprender muchas herramientas
para desarrollar tu aprendizaje en forma
interactiva y mucho más dinámica, pudiendo
combinar la lectura de textos, con imágenes,
animaciones, videos, que le dan mucha más
versatilidad a la búsqueda de información y al
desarrollo de tareas y trabajos en las distintas
áreas de formación.
El propósito fundamental de esta presentación
es que tú, joven, estudiante de secundaria,
puedas conocer, comprender y estar en
capacidad de manejar los distintos modelos
multimedia que existen.
Con la multimedia, con solo hacer un clic
puedes llegar a insondables mundos de
conocimiento.
Te invito, pues, a navegar haciendo clic en los
botones de navegación de esta página
Multimedia
Multimedia es un término que se aplica a
cualquier objeto que usa simultáneamente
diferentes formas de contenido informativo
como texto, sonido, imágenes, animación y
video para informar o entretener al usuario.
También se puede calificar como multimedia a
los medios electrónicos (u otros medios) que
permiten almacenar y presentar contenido
multimedia.
Se habla de multimedia interactiva cuando el
usuario tiene cierto control sobre la
presentación del contenido, como qué desea
ver y cuándo desea verlo.
Hipermedia puede considerarse como una
forma especial de multimedia interactiva que
emplea estructuras de navegación más
complejas que aumentan el control del
usuario sobre el flujo de la información.
Modelos Multimedia
Existen dos grandes tipos de multimedia:
1. Programas con orientación informativa:
Libro multimedia.
Enciclopedias y bases de datos multimedia
.
Hipermedia.
2. Programas orientados a actividades de
aprendizaje:
Programas de ejercitación.
Tutoriales.
Programas
orientados a la resolución de casos y problemas
.
Simulaciones.
LIBRO MULTIMEDIA
El libro multimedia podría definirse como una
herramienta asíncrona de autoaprendizaje, que
permite al usuario decidir qué información ver y en
qué momento desea hacerlo. De esta forma, el
lector puede controlar la profundidad que desea
adquirir en el conocimiento de cada concepto
introducido. En cualquier caso, se ha pretendido
desarrollar una herramienta educativa que interese
y atraiga al usuario e incorpore el mayor número
de posibilidades que permiten las nuevas
tecnologías, como son la facilidad de ampliar e
incorporar nuevos contenidos en el futuro, la
diversidad de gráficos y figuras, animaciones,
sonidos y explicaciones audibles, control y zonas
dotadas de funcionalidad, videos explicativos, etc.
La herramienta combina estos elementos de
manera que hacen la navegación amena y, a la vez,
de rápido impacto cognoscitivo, permitiendo una
mayor transmisión de conceptos en un menor
tiempo.
OTRAS DEFINICIONES
DEL LIBRO MULTIMEDIA
Son muchas las definiciones que puede tener un libro electrónico, estos son
conjuntos de piezas de información de distintos tipos y de naturaleza
heterogénea y multimedia que constituyen una unidad lógica desde el punto de
vista de la comunicación y están organizados según una estructura susceptible
de consulta no-secuencial, por navegación y otros medios, así como,
eventualmente, susceptibles de manipulaciones diversas, en función de la
naturaleza de su información y del uso a que se destinen, están provistos del
software aplicativo necesario para su consulta, manipulación, uso, y
encapsulados en soportes electrónicos susceptibles de reproducción masiva o
bien distribuidos en línea y cuyo objetivo es la distribución pública.
Muchas personalidades coinciden en que los libros electrónicos pueden definirse
como sistemas de información capaces de poner a disposición de sus usuarios
una serie de páginas conceptualmente organizadas del mismo modo que las de
un libro de papel, con las que además pueden interaccionar. Por lo tanto, no se
considera que los libros electrónicos son meras simulaciones de libros impresos,
sino que incluyen propiedades y herramientas que aumentan sus funciones,
sirviéndose de la potencia suministrada por el soporte electrónico.
En otras palabras, un libro electrónico es un hipertexto con imágenes, gráficos y
sonidos, en el que se tiene la posibilidad de navegar a través de él de forma
interactiva. Por último, se podría definir el libro electrónico como un programa
de hipermedios, generalmente producido en un CD-ROM, pero que no se limita a
este formato, que organiza la información basándose en la metáfora de un libro.
CLASIFICACION DE LOS LIBROS
ELECTRONICOS (e-book)
Libro de Texto: Consiste de páginas de textos organizados de forma lineal.
Libro Parlante: Contiene páginas de información narradas en audio.
Libro de Imagen Estática: Contiene imágenes.
Libro de Imagen en Movimiento: Contiene animación y material de vídeo en
movimiento.
Libro Multimedia: Combinaciones de texto, sonido, imagen, animación y vídeo.
Libro Polimedia: Contiene diferentes medios para transportar sus informaciones.
Puede ser en papel, discos magnéticos, discos ópticos, redes computacionales, y
otros.
Libro Hipermedia: Similares a los libros multimedia pero contienen información
que es organizada en una forma no lineal.
Libro Electrónico Inteligente: Emplean técnicas de inteligencia artificial, como
sistemas expertos o redes neuronales, que les permiten aprender acerca de sus
usuarios y adapta sus comportamientos en varias formas de manera de alcanzar
las necesidades individuales y particulares.
Libro Telemedia: Requiere el uso de facilidades de las telecomunicaciones para
proveer características especiales como la participación del mismo en
teleconferencias, el envío de correos electrónicos, y acceso remoto a recursos
como a las bibliotecas digitales.
Libro del Ciberespacio: Depende del uso de técnicas de realidad virtual para
crear simulaciones poderosas y experiencias de inmersión al lector entrar.
Enciclopedias
y bases de datos
Los programas Multimedia que siguen este modelo
puede utilizar diferentes aproximaciones: redes, bases
de datos relacionales, Bases de datos distribuidas,...
En la práctica encontramos programas que pueden
definirse como enciclopedias, colecciones de
imágenes, archivos de información textual, atlas
históricos, etc.
(libros electrónicos)
http://tecnologiaedu.us.es/ticsxxi/pon/abp.htm