You are on page 1of 59

Introduccin a la Haga clic para modificar el estilo de subttulo delInformtica y la patrn computacin en sistemas Linux

4/29/12

El Computador

Mquina electrnica dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas aritmticos y lgicos gracias a la utilizacin automtica de programas registrados en ella.

4/29/12

Informtica
Conjunto

de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadores.

4/29/12

Hardware y Software
Hardware:

Se refiere al conjunto de componentes fsicos y electrnicos que constituyen el computador, es decir, cualquier parte palpable del mismo, ya sea interna o externa. se refiere a la informacin de la que disponemos y a los programas que permiten 4/29/12 manejar dicha informacin, es decir,

Software:

Tipos de Computadores
Microcomputadores:

tambin llamados Computadores Personales o ms habitualmente PC, se caracterizan bsicamente porque en cada computador slo puede trabajar una persona al mismo tiempo.

4/29/12

Tipos de Computadores
Minicomputadores:

tambin llamados Minis, se caracterizan porque en ellos pueden trabajar varias personas simultneamente. Al conjunto formado por una pantalla y un teclado se le denomina Terminal, de forma que en cada terminal puede estar trabajando un usuario.
4/29/12

Tipos de Computadores
Macrocomputadores:

tambin llamados Mainframes, son bsicamente iguales a los minicomputadores pero mucho ms potentes.

4/29/12

Las Partes Principales de un PC


Unidad

Central: es el computador propiamente dicho, y consiste en una Caja o Carcasa que contiene diversos elementos. o Monitor: es similar a un televisor, y permite visualizar la informacin que introduce el usuario o bien los resultados proporcionados por el computador.
4/29/12

Pantalla

Las Partes Principales de un PC


Teclado:

permite introducir informacin en el computador y su utilizacin es muy similar a una mquina de escribir. hace las funciones de un apuntador, de forma que al mover el ratn sobre la mesa, desplazamos un puntero en la pantalla que nos permite seleccionar los elementos que aparecen en ella. 4/29/12

Ratn:

Las Partes Principales de un PC

4/29/12

Los Perifricos
Llamamos

Perifrico a cualquier otro elemento no comentado hasta ahora que est conectado al computador, independientemente de que se encuentre situado fuera o dentro de la Unidad Central. La mayora de los perifricos se conectan a la Placa Base, ya sea directamente mediante el correspondiente conector existente 4/29/12 en la misma, o bien indirectamente

Perifricos

4/29/12

Perifricos
Perifricos

de Entrada: permiten enviar informacin al computador, es decir, los datos fluyen desde el perifrico hacia el Microprocesador. Entre ellos podemos destacar el teclado, ratn, micrfono, escner, unidades de CD y DVD, cmara de videoconferencia, etc. de Salida: permiten obtener informacin del4/29/12 computador,

Perifricos

Teclado
Es

el principal mecanismo del que el usuario dispone para comunicarse con el computador. Los teclados actuales de PC constan de un mnimo de 102 teclas. Tiene los siguientes grupos de teclas: Bloque Alfanumrico Flechas del Cursor
4/29/12

El

Las

Teclado

4/29/12

Teclado
El

Bloque Alfanumrico

Cada

vez que pulsamos una tecla correspondiente a una letra, nmero o cualquier carcter del Bloque Alfanumrico, ste se escribe en pantalla en la posicin del cursor. cursor slo aparece en pantalla cuando existe la posibilidad de escribir texto.
4/29/12

El

Teclado
Cuando,

por ejemplo, pulsamos la tecla A, aparece en pantalla el carcter a. Si lo que se desea es que aparezca el carcter A (es decir, en mayscula), es necesario mantener pulsada una de las dos teclas de Cambio y pulsar la tecla A. teclas que tienen un tercer carcter a la derecha, al que se accede con la tecla AltGr 4/29/12

Existen

Teclado
Cuando

lo que deseamos es que todas las letras que tecleemos aparezcan en maysculas, es ms cmodo activar la tecla BloqMays (Bloquear Maysculas). Se sabe que dicha tecla est activada porque se enciende la luz correspondiente situada en la parte superior derecha del teclado, y permanecer activada hasta que se desactive pulsndola de 4/29/12 nuevo.

Teclado
La

tecla Tabulador realiza distintas funciones dependiendo de lo que estemos haciendo. tecla de Retroceso sirve para borrar el carcter situado justo a la izquierda del cursor. Cuando hablamos de un carcter nos referimos a cualquier carcter, incluyendo los espacios en blanco.
4/29/12

La

Teclado
La

tecla Intro, Enter o Entrar es una de las ms importantes, ya que permite introducir rdenes o datos en el computador, seleccionar opciones de un men, comenzar un nuevo prrafo o dejar lneas en blanco cuando estamos escribiendo un texto, etc. ltimo, tanto la tecla Alt (Alternativa) como las dos teclas 4/29/12

Por

Teclado
Las Las

Flechas del Cursor

teclas de Flechas del Cursor, tambin llamadas teclas del Cursor, teclas de Flecha o teclas de Movimiento del Cursor, sirven precisamente para esto, es decir, para desplazar el cursor por la pantalla en cada una de las cuatro direcciones a las que apuntan. Son sin lugar a dudas las teclas ms 4/29/12

Teclado
Las

Teclas de Edicin

Estas

seis teclas permiten corregir los datos escritos y desplazarse en la pantalla, aunque sus efectos dependen del programa que estemos utilizando. ejemplo, la tecla Supr permite borrar el carcter en el que est situado el cursor, mientras que la 4/29/12 tecla AvPg (Avanzar Pgina,

Por

Teclado
El

Bloque Numrico

Como

se puede observar, existen nueve teclas con los dgitos del 0 al 9, una tecla para la coma decimal, cuatro teclas para las operaciones matemtica bsicas, y la tecla Intro que ya conocemos. se puede apreciar que la mayora de las teclas tienen una funcin adicional equivalente a las 4/29/12

Tambin

Teclado
Las Las

Teclas de Funcin

doce teclas de Funcin (desde F1 hasta F12) estn situadas en la parte superior del teclado, y la tarea que realizan depende del programa que estemos utilizando. Tecla Esc tecla Esc (Escapar, Escape) est 4/29/12

La La

Teclado
Las Por

Teclas de Sistema

ltimo, existen tres teclas especiales llamadas Teclas de Sistema que estn situadas a la derecha de las teclas de Funcin y encima de las teclas de Edicin. tecla ImprPant (Imprimir Pantalla, PrtScr) copia en el Portapapeles el contenido de la pantalla.
4/29/12 otro lado, antiguamente la tecla

La

Por

El Ratn
El

Ratn ( Mouse) es un dispositivo que se ha hecho imprescindible desde hace ya bastante tiempo. Se asemeja a un apuntador como el utilizado en las presentaciones de diapositivas. Al deslizar el ratn sobre la mesa, el llamado puntero del ratn, que suele tener forma de flecha, se desplaza por la pantalla en la misma direccin en la que se ha 4/29/12 movido el ratn.

El Ratn
La

mayora de los ratones tienen dos botones, denominados botn izquierdo y botn derecho, aunque algunos tambin poseen un tercer botn central. Otros incluso disponen de botones adicionales en los laterales, pero actualmente la mayora incluye en la parte superior central una ruedecilla llamada en ingls Scroll 4/29/12 Wheel, algo as como rueda

Impresoras
Impresoras

Matriciales: tambin llamadas Impresoras de Impacto o de Agujas, fueron las primeras en aparecer. Disponen de un cabezal con una serie de diminutas agujas que impactan sobre una cinta entintada, y cada carcter se forma mediante un conjunto de puntos.
4/29/12

Impresoras
Impresoras

de Inyeccin de Tinta: tambin llamadas Impresoras de Chorro de Tinta, son las ms extendidas actualmente. Disponen de un cartucho o depsito de tinta lquida y un cabezal con diminutos agujeros a travs de los cules se inyectan minsculas gotas de tinta que componen los caracteres en el papel. 4/29/12

Impresoras
Impresoras

Lser: son las utilizadas en entornos empresariales donde es necesario imprimir muchos documentos. Disponen de un depsito (llamado Toner) de tinta en polvo que impregna un rodillo con la informacin a imprimir, y la tinta de este rodillo se proyecta mediante luz 4/29/12 lser sobre el papel al pasar

Impresoras
Plotters:

o Trazadores, se trata de un tipo especial de impresora orientado al dibujo de planos y diseos en formatos de papel de gran tamao. Disponen de varias plumillas de distintos colores que son las encargadas de trazar las lneas que componen las figuras.
4/29/12

El Escner
El

Escner (Scanner) realiza la funcin contraria a la impresora, es decir, permite obtener la informacin contenida en un papel (textos e imgenes) y convertirla en datos que podemos almacenar en el computador para poder tratarlos y modificarlos con el programa adecuado.
4/29/12

El Escner
Escner

de Sobremesa: son prcticamente los nicos que se utilizan actualmente, y se asemejan a una mquina fotocopiadora, por lo que admiten tanto hojas sueltas como libros o revistas. Disponen de una tapa y una superficie de cristal sobre la que se coloca el original a 4/29/12 capturar.

Las Partes Principales de un PC


Microprocesador:

tambin llamado Procesador, Unidad Central de Proceso, es el cerebro del computador. Duro: almacena permanentemente toda la informacin introducida por el usuario, as como los programas que permiten manejar dicha4/29/12 informacin,

Disco

Las Partes Principales de un PC


Memoria:

permite almacenar informacin temporalmente. Hace las funciones de zona intermedia o auxiliar para realizar diversas tareas. Base: es el lugar donde se alojan tanto el Microprocesador como la Memoria.

Placa

4/29/12

Las Partes Principales de un PC


Tarjetas

Controladoras: se conectan a la Placa Base y permiten conectar diversos elementos al computador, como por ejemplo el monitor o unos altavoces. Base: es el lugar donde se alojan tanto el Microprocesador como la Memoria. cualquier otro elemento 4/29/12 del computador, independientemente

Placa

Perifricos:

La Placa Base
El

Microprocesador como la Memoria se ubican dentro de la Unidad Central en una especie de tarjeta de plstico rectangular llamada Placa Base o Placa Madre.

4/29/12

La Placa Base
En

la parte posterior de la Placa Base existen una serie de conectores que quedan asomando al exterior de la Unidad Central, de forma que en ellos es posible enchufar elementos tales como el teclado, la impresora o el ratn. A estos conectores se les denomina Puertos.
4/29/12

Las Tarjetas Controladoras


En

la Placa Base existen una serie de ranuras, llamadas Slots de Expansin o Slots solamente, que permiten insertar las llamadas Tarjetas Controladoras o Tarjetas de Expansin. Tarjetas Controladoras se asemejan a la Placa Base, es decir, son tarjetas con circuitos, chips y elementos elctricos, pero son 4/29/12

Las

Las Tarjetas Controladoras

4/29/12

El Microprocesador
Es

el cerebro y alma del computador, encargado de realizar absolutamente cualquier cosa que ocurra dentro de la Unidad Central, desde mostrar una simple letra en la pantalla, hasta imprimir un documento de cientos de pginas o realizar cualquier clculo matemtico.
4/29/12

La Memoria
La

Memoria permite almacenar informacin utilizada por el Microprocesador en sus tareas. En los primeros computadores se soldaban directamente en la Placa Base, han evolucionado hasta convertirse en pequeas tarjetas llamadas Mdulos de Memoria.
4/29/12

Las Partes Principales de un PC

4/29/12

Lo que no se puede ver ni tocar


Programa

o Aplicacin: un Programa est formado por un conjunto de rdenes que entiende el computador y que permiten realizar una tarea concreta. Adems, para cada tipo de tarea necesitamos un programa diferente.
4/29/12

Tipos de Programas
Como

acabamos de comentar un programa est formado por un conjunto de rdenes que entiende el computador y que permiten realizar una tarea concreta. Esto quiere decir que cada tarea requiere el programa adecuado: si queremos escribir una carta necesitamos un programa para escribir, si queremos crear un logotipo necesitamos un 4/29/12 programa para dibujar, y si queremos

Lo que no se puede ver ni tocar


Sistema

Operativo: es un caso particular de programa imprescindible para que arranque el computador y para poder trabajar con el resto de los programas o aplicaciones. A su vez, hace de intermediario entre el usuario y el computador, permitiendo la utilizacin del teclado, el ratn y la pantalla.
4/29/12

Sistema Operativo

Todos los programas residen normalmente en el Disco Duro y permanecen en l hasta que se utilicen, al igual que la msica de un disco no suena hasta que una persona la haga sonar. El Sistema Operativo se puede definir como un caso particular de programa que se est utilizando constantemente, es decir, al arrancar el computador se lee automticamente el Sistema Operativo del Disco Duro y se pone a funcionar.
4/29/12

Sistema Operativo

Podemos afirmar que es el programa ms importante, ya que: Resulta imprescindible para que arranque y funcione el computador, o dicho de otra forma, el computador no sirve para nada si no tenemos un Sistema Operativo. Se encarga de hacer funcionar a todo el hardware del computador, desde el teclado y el ratn, hasta el micro, la memoria RAM, el Disco Duro, la impresora o cualquier tarjeta controladora. Se encarga de hacer funcionar a todos los dems programas, o lo que es lo mismo, ningn programa que no sea un Sistema Operativo puede funcionar por s 4/29/12 mismo.

SO Mas conocidos

4/29/12

Lo que no se puede ver ni tocar


Lenguaje

de Programacin: las personas encargadas de crear los programas o aplicaciones se denominan Programadores, y utilizan los llamados Lenguajes de Programacin para la creacin de los mismos.

4/29/12

Lo que no se puede ver ni tocar


Datos:

constituyen la informacin proporcionada por los usuarios de los programas. En el caso ms simple, un programa capaz de sumar dos nmeros necesita que el usuario le proporcione los nmeros que desea sumar. Estos nmeros seran los datos.
4/29/12

Lo que no se puede ver ni tocar

4/29/12

El Lenguaje del computador


El

Sistema Binario

Debido

a que la unidad ms pequea de informacin en un computador es el bit y a que ste slo puede tomar dos valores posibles (1 0), al sistema de numeracin empleado por los computadores se le llama Sistema Binario. Es decir, toda la informacin se guarda en forma de nmeros binarios y el computador 4/29/12

Mltiplos del bit

Byte : a veces llamado octeto, es una agrupacin de 8 bits, y es la unidad de informacin por excelencia a partir de la cul existen otros mltiplos. Kilobyte: representado por KB, equivale a 1.024 bytes, es decir, 1.0248 = 8.192 bits. Megabyte: representado por MB, equivale a 1.024 KB, es decir, 1.024 1.024 =1.048.576 bytes. Gigabyte: representado por GB, equivale a 1.024 MB, es decir, 1.048.576 1.024 =1.073.741.824 bytes.
4/29/12

Mltiplos del bit


Cuando

se habla de redes y comunicaciones se utilizan mltiplos directos del bit para indicar la velocidad de transmisin. Los ms habituales son: bits por segundo (tambin llamados baudios), indica el nmero de bits que se pueden transmitir en un segundo.
4/29/12 Kilobits por segundo.

bps:

Kbps:

Porque 8 bits
Debido

a la cantidad de smbolos que se tomaron en cuenta inicialmente (alrededor de 250) tomaron un numero que pudiese representar a todos los smbolos entonces se tomo a 2 elevado a la 8 que equivale a 256. Tambin por que es un numero par y es fcil su divisin por ser mltiplo de 2.
4/29/12

Los Cdigos ASCII

4/29/12

Sistema binario

4/29/12

Lo Fundamental
Los

computadores trabajan internamente con nmeros binarios. mnima unidad de informacin se denomina bit, que slo puede tomar dos valores posibles: 0 y 1. byte es la unidad de informacin por excelencia, y equivale a 8 bits. mltiplos habituales del byte son
4/29/12

La

El

Los

You might also like