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La Inteligencia Artificial
La I.A Escuela Del Pensamiento Tecnologas Involucradas Panorama De La I.A. Criterios De Evaluacin En I.A. Robtica Ciberntica Origen De La I.A El Nacimiento De La I.A. Evolucin Histrica
P r e s e n t a c i n
C o n t i n u a
Manipulacin Del Conocimiento Los Aos Difciles Investigacion y Desarrollo En I.A. Cerebro VS Microprocesador Velocidad De Transmisin Caractersticas De La I.A. reas de Investigacion De La I.A. reas De Aplicacin De La I.A. Casos y Antecedentes de la I.A. Resumen
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La Inteligencia Artificial
Introduccin
La inteligencia artificial (IA), es un intento de el hombre por crear una maquina la cual pueda comunicarse con nosotros y que tengan la capacidad de realizar tareas las cuales Rehusamos hacer por la dificultad o por el peligro que existe entre esas tareas y nuestra vida.
se espera que al pasar de los aos estas maquinas puedan hacer ese trabajo, y incluso que puedan aprender de sus experiencias pasadas y realizarlas en cada tarea a las que se le ordene.
Introduccin
La
disciplina de la IA se ha desarrollado ya suficientemente como para ofrecer a la sociedad humana algunos instrumentos que mejoren su adaptacin al medio ambiente: programas que se conocen con el nombre de sistemas expertos.
La inteligencia artificial
A. Newell
De este segundo tipo fue el trabajo realizado por los pioneros de la disciplina, A. Newell y H. Simon, en los aos cincuentas culminaron con la publicacin de una importante obra sobre habilidad de solucin de problemas en los seres humanos.
H. Simon
La inteligencia artificial
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Razonamiento basado en casos: ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos problemas concretos.
Sistemas expertos: infieren una solucin a travs del conocimiento previo del contexto en que se aplica y de ciertas reglas o relaciones.
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sistemas complejos que tienen autonoma y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar.
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Maquinas de vectores soporte: sistemas que permiten reconocimiento de patrones genricos de gran potencia.
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Redes neuronales: sistemas con grandes capacidades de Reconocimiento de patrones. Modelos oculto de Markov: aprendizaje basado en dependencia temporal de eventos probabilsticos.
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Tecnologas Involucradas
Lenguajes de Programacin
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En principio, cualquier lenguaje de programacin puede ser utilizado. Atendiendo a la forma de estructurar sus instrucciones, se los puede dividir en:
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Tecnologas Involucradas
Tradicionalmente LISP y PROLOG han sido los lenguajes que se han utilizado para la programacin de sistemas expertos.
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Tecnologas Involucradas
Lisp
Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simblico.
Rpidamente LISP se hizo popular por su capacidad de manipular smbolos y fue escogido para el desarrollo de muchos sistemas de Inteligencia Artificial.
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Tecnologas Involucradas
Prolog
PROgramming in LOGic (PROLOG), es otro de los lenguajes de programacin ampliamente utilizados en IA.
Inicialmente fue utilizado para el procesamiento de lenguaje natural, pero posteriormente se populariz entre los desarrolladores de aplicaciones
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Tecnologas Involucradas
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Desde
un punto de vista ideal, un agente inteligente es aquel que emprende la mejor accin posible en una situacin dada. Se estudiar el problema de la construccin de agentes que sean inteligentes en este sentido.
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La ingeniera de cmputo ofreci el dispositivo que permite hacer realidad las aplicaciones de IA. Los programas de IA por lo general son extensos y no funcionaran sin los grandes avances en velocidad y memoria aportados por la industria de cmputo.
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Criterios De Evaluacin En I. A
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Alan Turing (1912-1954). En 1950 ide una prueba para reconocer comportamientos inteligentes, esta prueba dice lo siguiente: Si la ejecucin de un sistema de IA puede convencernos de que su comportamiento es el que tendra un humano,
Alan Turing
Criterios de Evaluacin en la Inteligencia Artificial
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Robtica
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La ciencia de la robtica implica diferentes tcnicas de IA. La idea de un robot "listo" con la capacidad de aprender por experiencia es el tema central de teoras e investigaciones en IA. El robot debe ser capaz de comunicarse en lenguaje natural y debe poder realizar tareas que requieran el equivalente a la iniciativa y la originalidad.
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La Robtica
Esto implica que el robot debe llegar a realizar, tras un periodo de aprendizaje cosas para las cuales no estaba inicialmente programado, a diferencia de los robots que se utilizan actualmente en la aplicacin industrial, los cuales no son ms que meros autmatas.
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La Robtica
Ciberntica
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Es una ciencia interdisciplinaria, tratando con sistemas de comunicacin y control sobre organismos vivos, mquinas u organizaciones. En los humano, el cerebro y el sistema nervioso funcionan para coordinar la informacin, la cual es utilizada para determinar el futuro curso de una accin; controlar los mecanismos para la autocorreccin en mquinas que sirven con un
propsito similar.
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Ciberntica
La ciberntica tambin se aplica al estudio de la psicologa, servomecanismo, economa, neuropsicologa, ingeniera en sistemas y al estudio de sistemas sociales. muchas de las investigaciones en el campo ahora se centran en el estudio y diseo de redes neuronales artificiales.
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Ciberntica
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La Inteligencia Artificial "naci" en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal.
Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representacin simblica de la actividad cerebral.
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Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que: " El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al cerebro".
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Por lo tanto podemos decir a grandes rasgos que la Inteligencia Artificial es una ciencia que intenta la creacin de programas para mquinas que imiten el comportamiento y la comprensin humana, que sea capaz de aprender, reconocer y pensar.
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El Nacimiento De La I.A.
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El resultado ms espectacular de este perodo fue el programa de Samuel para Jugar a las damas, que se present en 1961 y era capaz de aprender de su experiencia, es decir, tener en cuenta sus errores y xitos pasados, para determinar sus jugadas en la partida posterior.
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Evolucin Histrica
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As como de alguna forma los soportes mecnicos para la automatizacin de clculos aritmticos se sitan en la prehistoria de los computadores, la prehistoria de la inteligencia artificial abarca desde los primeros tiempos de nuestra civilizacin hasta mediados del siglo veinte.
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Evolucin Histrica
En este perodo se producen hechos que podemos agrupar en dos lneas: Una de ellas, directamente relacionada con la construccin de autmatas que simulaban desde el punto de vista externo el comportamiento humano o animal, y que solan funcionar en ayuda de su amo.
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Evolucin Histrica
La otra lnea, referente a la informacin y automatizacin del razonamiento lgico y matemtico. En relacin con los autmatas, siempre se ha relacionado la inteligencia con los aparatos mecnicos complejos.
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Evolucin Histrica
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Uso del Conocimiento.- Proporciona una forma de resolver problemas explotando las estructuras de los objetos involucrados. Abstraccin.- Proporciona una forma de separar rasgos importantes y variaciones.. La manipulacin del conocimiento involucra adems la seleccin de objetos, entidades y rasgos que son claves para las representaciones.
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Tales haban sido las expectativas levantadas por la IA, y tantos sus fracasos, que el desnimo sucedi al optimismo inicial. El mundo exterior se desentendi de los trabajos de investigacin, y la financiacin de muchos proyectos se volvi problemtica.
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Las aplicaciones tecnolgicas en las que los mtodos de IA usados han demostrado con xito que pueden resolver complicados problemas de forma masiva, se han desarrollado en sistemas que:
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1.Permiten al usuario preguntar a una base de datos en cualquier lenguaje que sea, mejor que un lenguaje de programacin. 2.Reconocen objetos de una escena por medio de aparatos de visin. 3.Generar palabras reconocibles como humanas desde textos computarizados.
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4.Reconocen e interpretan un pequeo vocabulario de palabras humanas. 5.Resuelven problemas en una variedad de campos usando conocimientos expertos codificados. Las aplicaciones ms primarias de la IA se clasifican en campos: sistemas expertos, lenguaje natural, robtica y visin, sistemas censores y programacin automtica.
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Los microprocesadores son circuitos electrnicos integrados encargados del procesamiento de la informacin en las computadoras. La computadora funciona como una unidad de procesamiento, recibiendo los datos a procesar mediante los dispositivos de entrada, y entregando el producto
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Cerebro VS Microprocesador
A diferencia del chip de silicio, nuestro cerebro ha evolucionado durante millones de aos. Las operaciones referidas son tareas que realizamos cotidianamente y sin esfuerzo pero requieren cierta caracterstica que las computadoras no poseen.
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Cerebro VS Microprocesador
Velocidad De Transmisin
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El ordenador maneja datos codificados en cdigos binarios, que se representan fsicamente mediante dos niveles distintos de energa elctrica. Esto hace que la velocidad de propagacin de los mismos sea muy alta y se mejore con cada nuevo diseo de microprocesador.
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Velocidad de Transmisin
Por el contrario, la transmisin de la informacin en el sistema nervioso, se realiza mediante un proceso electroqumico en la membrana de la neurona y mediante la sinapsis, que es el proceso qumico con el cual se comunica una neurona con otra.
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Velocidad de Transmisin
Caractersticas De La IA
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Una de sus caractersticas es que incluye varios campos de desarrollo, como la robtica, la comprensin y traduccin de lenguajes, el reconocimiento y aprendizaje de palabras de mquinas o los variados sistemas computacionales expertos, que son los
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Caractersticas de la I.A.
encargados de reproducir el comportamiento humano en una seccin del conocimiento. Tales tareas reducen costos y riesgos en la manipulacin humana en reas peligrosas, mejoran el desempeo del personal inexperto y el control de calidad en el rea comercial.
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Caractersticas de la I.A.
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Son muchas las reas de la A I que se investigan hoy da. Entre ellas, tenemos las siguientes:
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El campo de la planificacin, que enfrenta el desarrollo de algoritmos que construyen y ejecutan automticamente secuencias de comandos primitivos.
Los trabajos en el rea de razonamiento posible, que hacen uso de principios estadsticos para desarrollar codificaciones de informacin incierta.
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El estudio de las arquitecturas de agentes, que busca la integracin de otras reas de la I A con el objeto de crear agentes inteligentes. La coordinacin y colaboracin multiagentes, que ha permitido el desarrollo de tcnicas para la representacin de las capacidades de otros agentes y la especificacin del conocimiento necesario para la colaboracin entre ellos.
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Lingstica computacional Minera de datos (Data Mining) Mundos virtuales Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing) Robtica Sistemas de apoyo a la decisin Videojuegos Prototipos informticos
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1928. John Von Neuman desarrolla su teorema "mnimos y mximos" utilizado posteriormente en juegos. 1943. McCullock y Pitts proponen la arquitectura de redes neuronales. 1949. Shannon desarrolla la Teora de la Informacin base fundamental de la informtica.
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1956. Newell, Shaw, y Simon crean "IPL-11" el primer lenguaje de programacin para IA. 1957. Newell, Shaw, y Simon crean GPS. 1958. McCarthy introduce el lenguaje "LISP. 1959. Rosenblatt introduce el Perceptron. 1963. Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de representacin del conocimiento.
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1964. Bobrow desarrolla STUDENT. 1964. Se comienza el desarrollo de BBNLisp en BBN. 1965. Buchanan, Feigenbaum y Lederberg comienzan el proyecto DENDRAL, el primer Sistema Experto.
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1965. Iva Sutherland hace demostracin del primer Monitor en forma de casco para realidad virtual. 1970. Colmerauer desarrolla PROLOG. 1970. Winograd crea SCHRDLU. 1972. Se desarrolla el lenguaje SmallTalk en Xerox PARC.
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1974. Minsky publica "A Framework for Representing Knowledge". 1974. Se establece la red SUMEX-AIM para aplicaciones de la Inteligencia Artificial en medicina. 1978. Xerox comienza a desarrolla ordenadores LISP. 1981. Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japons de quinta generacin de computadores.
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1982. John Hopfield resucita las redes neuronales. 1984. Steele publica "Common Lisp the language". 1984. La comunidad europea comienza el programa ESPRIT. 1984. Gold Hill crea el Golden Commom Lisp. 1985. Se funda el Media Lab en el MIT.
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1986. IBM desarrolla shells para Lisp, Prolog y Sistemas expertos y entra a la AAAI. 1986. Aparecen compaas dedicadas al desarrollo de Redes Neuronales. 1987. Existen alrededor de 1900 Sistemas Expertos en el mundo.
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1987. Sistema experto XCON de DEC capaz de configurar ordenadores realizando el trabajo de 300 personas, basndose para esto en 10.000 reglas. 1987. Japn establece su sistema AFIS para la identificacin automtica de huellas digitales.
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1988. Se establecen los lenguajes Orientados a Objetos. 1988. La compaa TI anuncia microExplorer una mquina Lisp con tecnologa Macintosh. 1994. La versin para tiempo real del lenguaje CLOS, Lisp con Objetos, de Harlequin se utiliza en sistema de intercambio de AT&T.
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Conclusin
Despus de haber ledo este documento, nos damos cuenta de que la IA a avanzado de Manera impresionante a medida de los aos, pero todava quedan algunos clavos sueltos, debido a que no se a alcanzado obtener totalmente maquinas que puedan interactuar con nosotros,
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es decir, que puedan tener una conversacin como si la estuviramos platicando con otra persona, pero aunque el intento de los cientficos sido tan grande, hay que tener el cuenta que las maquinas son solo maquinas diseadas para hacer funciones indicadas por sus creadores.
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Conclusin
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Resumen
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La Inteligencia Artificial
Se denomina inteligencia artificial a la rama de la informtica que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos. La principal aplicacin de esta ciencia es la creacin de mquinas para la automatizacin de tareas que requieran un comportamiento inteligente.
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La inteligencia artificial convencional: Basada en anlisis formal y estadstico del comportamiento humano ante diferentes problemas La inteligencia computacional: Implica desarrollo o
aprendizaje iterativo
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Tecnologas Involucradas
Atendiendo a la forma de estructurar sus instrucciones, se los puede dividir en: IMPERATIVOS: PASCAL, C/C++. FUNCIONALES: LISP. DECLARATIVOS: PROLOG, CHIP, OPS5. ORIENTADOS A OBJETOS: SmallTalk, Hypercard, CLOS.
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Criterios De Evaluacin En I. A
Alan Turing (1912-1954). En 1950 ide una prueba para reconocer comportamientos inteligentes, esta prueba dice lo siguiente: Si la ejecucin de un sistema de IA puede convencernos de que su comportamiento es el que tendra un humano, entonces el sistema es verdaderamente inteligente.
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Robtica
El robot debe ser capaz de comunicarse en lenguaje natural y debe poder realizar tareas que requieran el equivalente a la iniciativa y la originalidad, esto implica que el robot debe llegar a realizar.
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Ciberntica
La ciberntica es una ciencia interdisciplinaria, tratando con sistemas de comunicacin y control sobre organismos vivos, mquinas u organizaciones. El trmino es una derivacin del vocablo griego kybernetes que significa gobernador o piloto.
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El Nacimiento De La I.A.
el resultado ms espectacular de este perodo fue el programa de Samuel para Jugar a las damas, que se present en 1961 y era capaz de aprender de su experiencia, es decir, tener en cuenta sus errores y xitos pasados, para determinar sus jugadas en la partida posterior.
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Evolucin Histrica
La construccin de autmatas que simulaban desde el punto de vista externo el comportamiento humano o animal, La otra lnea, referente a la informacin y automatizacin del razonamiento lgico y matemtico. En relacin con los autmatas, siempre se ha relacionado la inteligencia con los aparatos mecnicos complejos.
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Velocidad De Transmisin
Cuando comparamos el funcionamiento del cerebro y el de la computadora, la primera gran diferencia que hallamos es la de la manera de que en ambos se transmite la informacin. El ordenador maneja datos codificados en cdigos binarios, que se representan fsicamente mediante dos niveles distintos de energa elctrica.
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Caractersticas De La IA
y traduccin de lenguajes, el reconocimiento y aprendizaje de palabras de mquinas o los variados sistemas computacionales expertos, que son los encargados de reproducir el comportamiento humano en una seccin del conocimiento.
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1956. Newell, Shaw, y Simon crean "IPL-11" el primer lenguaje de programacin para IA.
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