Professional Documents
Culture Documents
Usabilidade
Sempre foi a principal busca da IHC Definio: A Definio original da Usabilidade de que os sistemas devem ser fceis de usar, fceis de aprender e flexveis.
Usabilidade
Atualmente, a variedade de pessoas que usam a tecnologia aumentou e temos que pensar em outras questes, como por exemplo:
Acessibilidade
Sustentabilidade
Usabilidade
O objetivo de um designer de sistemas interativos produzir sistemas e produtos que sejam acessveis, usveis, e social e economicamente vivel. O objetivo de um designer de sistemas interativos produzir sistemas que possam ser aprendidos, e que sejam, eficazes e adaptveis.
Acessibilidade
O acesso a espaos fsicos para pessoas deficientes h muito tempo um importante requisito tico e legal.
Acessibilidade
Consortium (W3C)
Acessibilidade
Panorama atual
Elevado nmero de usurios de computadores
e tecnologias
Concentrar nas exigncias que seus designs representam para a capacidade das pessoas
Acessibilidade
Pessoas so excludas do acesso dos sistemas interativos por uma srie de razes, entre elas:
Acessibilidade
Acessibilidade
Acessibilidade
pessoas trabalham ou organizam sua vida Ex: usar uma metfora sobre futebol, excluiria quem no sabe as suas regras.
Acessibilidade
hora e local adequados ou se as pessoas no forem membros de um determinado grupo social e no conseguirem entender certas normas ou mensagens sociais.
Acessibilidade
Acessibilidade
Acessibilidade
Baseia-se:
Diferenas nas habilidades no constituem
condio especial de poucos Se um bom design funciona bem para pessoas com deficincia, funciona melhor para todo mundo A qualquer momento em nossa vida, a autoestima, a identidade e o bem-estar so profundamente afetados pela nossa capacidade de funcionar em nosso ambiente fsico, com umas sensao de conforto, independncia e controle Usabilidade e esttica so mutuamente compatveis
Acessibilidade
Usurios caractersticas
Fixas
Mutveis
Acessibilidade
ESTABILIDADE INCIDNCIA comum Cara/difcil Fixa barata rara cara Incluso opcional Incluso recomendada Incluso obrigatria SOLUES Barata/fcil POSSVEIS RECOMENDAES Incluso obrigatria
Acessibilidade
na anlise de requisitos e nos testes do sistema Considerar se novas caractersticas afetaro os usurios com necessidades especiais (positivamente ou negativamente) Incluir usurios com necessidades especiais nos testes de usabilidade e nos testes beta
Acessibilidade
Exemplos:
Navegadores podemos ampliar a fonte
Entrada de voz Windows possui um painel de acessibilidade
Acessibilidade
Acessibilidade na web uma rea particularmente importante Muitos sites excluem pessoas que no so perfeitamente saudveis e capazes.
Usabilidade
Um sistema com alto grau de usabilidade ter as seguintes caractersitcas Ser eficiente no sentido de que as pessoas podero fazer coisas mediante uma quantidade adequada de esforo Ser eficaz no sentido de que conter as funes e o contedo de informaes adequadas e organizadas de forma apropriada Ser fcil de aprender como fazer as coisas e ser fcil de lembrar como faz-las aps algum tempo Ser seguro de operar na variedade de contexto em ser usado Ter um alto grau de utilidade no sentido de que far as coisas que as pessoas querem que sejam feitas.
Usabilidade
Para alcanar a usabilidade, temos que considerar o design centrado no humano e adotar uma abordagem de design na qual a avaliao seja fundamental.
Usabilidade
Atingir o equilbrio entre os quatro principais fatores do design de sistemas interativos centrados no humano:
Pessoas
Usabilidade
PESSOAS
TECNOLOGIAS
O Sistema PessoasTecnologias
Contexto
Atividades
Usabilidade - exerccio
Pense na atividade de escrever e em vrios contextos que realizamos essa atividade, voc pode estar escrevendo um relatrio para o trabalho da faculdade, de frias escrevendo para um amigo ou reflexes em um nibus, etc. Agora pense nas diferentes tecnologias que usamos para escrever. Que combinaes so mais usveis em que circunstncias?? Por qu?
Aceitabilidade
A aceitabilidade trata de encaixar as tecnologias na vida das pessoas. Por exemplo, no podemos usar celulares em bancos.
Aceitabilidade
A aceitabilidade s pode ser entendida no contexto de uso. A usabilidade pode ser avaliada em laboratrio.
Poltica: o design politicamente aceitvel? As pessoas confiam nele? Convenincia: Um design deve se encaixar em esforo em uma situao Hbitos culturais e sociais: se a aceitabilidade poltica preocupa-se com as estruturas e os princpios do poder, os hbitos sociais e culturais preocupam-se com a maneira como as pessoas gostam de viver. Utilidade: utilidade no contexto. Economia: questes econmicas tornam uma tecnologia aceitvel ou no.
Princpios do Design
Usability engineering
Nielsen, 1993
Princpios do design
Algumas aplicaes dos princpios do design levou a diretrizes de design e padres para interao estabelecidos em determinadas circunstncias
Boto desfazer/refazer
Boto voltar Acinzentado para botes desativados
Princpios do Design
Os princpios do design podem ser usados para avaliar ou criticar prottipos. A seguir so listados os princpios do design compilados de Norman, Nielsen e outros pesquisadores da rea.
Princpios do design
Princpios do design
sistema Dando s pessoas a sensao de estar no controle, de saber o que e como fazer Com segurana De uma maneira que as satisfaa
Princpios do design
visveis, de forma que as pessoas possam ver quais funes esto disponveis e o que o sistema est fazendo atualmente Consistncia use mtodos padro de trabalho. Familiaridade use linguagem e smbolos que os usurios estejam acostumados Affordance crie o design das coisas de forma que fique claro para que elas servem. Ex. Botes tem que parecer botes. Affordance (Afford propiciar) refere-se propriedades que as coisas tem.
Princpios do design
Affordance
Princpios do design
pessoas possam se movimentar pelo sistema: mapas e sinais orientadores Controle: deixe claro quem ou o que est no controle. O controle aprimorado se houver um mapeamento claro entre os controles e o efeito que eles tem. Retorno (feedback) retorne rapidamente a informao do sistema para as pessoas, para que elas saibam que efeito suas aes causaram. O retorno constante e consistente intensificar a sensao de controle
Princpios do design
Com segurana
Recuperao torne possvel recuperar-se
de forma rpida eficaz de aes, particularmente de erros e enganos Restries proporcione restries de forma que as pessoas no tentem fazer coisas inadequadas. Em especial, as pessoas devem ser impedidas de realizar erros graves, por meio de restries apropriadas s aes permitidas.
Princpios do design
fazer as coisas de forma a atender pessoas com diferentes graus de experincia e interesse. Estilo designs devem ser elegantes e atraentes Sociabilidade de uma forma geral, sistemas interativos devem ser bem-educados, amistosos e agradveis. Nada estraga tanto a experincia de usar um sistema interativo quanto uma mensagem agressiva ou uma interrupo abrupta.