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IntegranteCapitulo 6 s:
Juan Pablo Arrobo
Ejemplo:
Supongamos que queremos conocer el nmero de caras que se obtienen al lanzar tres veces una moneda al aire (Experimento). Los posibles resultados son: 0, 1, 2, y 3 caras. Pregunta: Cul es la distribucin de
Solucin:
Hay ocho posibles resultados: En el primer lanzamiento puede caer cruz (T), otra cruz en el segundo y otra en el tercero. O puede caer cruz, cruz y cara (H), en ese orden.
TABLA DE PROBABILIDADES
Resultado Primero posible Segundo Tercero Nmero de caras (H) 0 1 1 2 1 2 2 3
1 2 3 4 5 6 7 8
T T T T H H H H
T T H H T T H H
T H T H T H T H
1 =1 0. 2 5 8 3 =3 0. 7 5 8
8 3 = 1.000 8 =3 0. 7 5 8 1 =1 0. 2 5 8
8 =0 1. 0 0 8
VARIABLES ALEATORIAS
Es la cantidad que da como resultado de un experimento, y debido al azar, puede tomar valores diferentes. Pueden ser variables discretas o continuas aleatorias
Ejemplo:
Las puntuaciones otorgadas por los jueces a los deportistas de Danza Rtmica son cifras decimales como: 7.2, 8.7 y 9.7. Son discretos porque existe una distancia entre estas puntuaciones por ejemplo: entre 8.7 y 8.8 no puede ser la puntuacin 8.74 o 8.747.
MEDIA
Es un valor tpico que sirve para representar una distribucin de probabilidades. Tambin es el valor promedio, a largo plazo de la variable aleatoria. Es conocida tambin como su valor esperado
= [ x.P( x ) ]
Ejemplo:
Juan Pablo Torres vende automviles nuevos de la agencia TroncoMovil. Generalmente, los sbados vende el mayor numero de vehculos. El Sr. Torres, tiene la siguiente distribucin de probabilidad que espera vender en un da sbado en particular Nmero de automviles Probabilidad
vendidos x 0 1 2 3 4 Total 0.10 0.20 0.30 0.30 0.10 1.00 P(x)
Solucin:
El nmero medio de automviles vendidos se calcula estimando la cantidad de vehculos vendidos, con la probabilidad de vender ese nmero, y luego se suman todos los productos aplicando la frmula: = [ x.P( x ) ]
Reemplazando:
= [ x.P ( x)] = 0(0.10 ) + 1(0.20 ) + 2(0.30 ) + 3(0.30 ) + 4(0.10 ) = 2.1
Respuesta: = 2.1
Este valor nos indica que, en un gran nmero de sbados, el Sr. Torres espera vender un promedio de 2.10 vehculos por da. Por tanto, a la media se la denomina valor esperado ya que desde luego no se puede vender 2.10 autos.
VARIANZA
Se utiliza para describir el grado de dispersin o variacin en una distribucin de probabilidades.
= [ ( x ) .P( x)]
2
= Varianza
2
Pasos:
1. Restar la media (u) a cada valor (x) y elevar la diferencia al cuadrado. 2. Multiplicar el cuadrado de cada ( x )2 diferencia , por su probabilidad (P(x)). 3. Sumar los productos resultantes para obtener finalmente la varianza.
Ejemplo:
Del mismo ejemplo anterior de la agencia TroncoMovil del Sr. Torres.
Nmero de automviles vendidos x 0 1 2 3 4 Total 0.10 0.20 0.30 0.30 0.10 1.00 Probabilidad P(x)
Aplicando la Frmula: 2 [( = x ) 2 .P ( x ) ]
( x )2 Debemos encontrar
ya que:
( x ) .P Obtenemos lo siguiente: ( x)
2
P(x)
0.10 0.20 0.30 0.30 0.10
(x )
0 2.1 1 2.1 2 2.1 3 2.1 4 2.1
( x )
4.41 1.21 0.01 0.81 3.61 Total
( x ) .P ( x )
2
Solucin:
La desviacin estndar ( 2 cuadrada de la varianza. Entonces tenemos:
2 = 1.290 = 1.136 automviles
), es la raz
Dejando como conclusin que el Sr. Torres tiene una variabilidad en las ventas sabatinas de 1,136 autos.