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Generacin
Espacio de tiempo donde nacemos y nos desarrollamos las personas con fechas comunes , y que han presenciado y crecido con avances en comunicaciones tecnolgicas rompiendo barreras culturales la generacin de nuestros hijos es llamada:
comunicaciones y generaciones
baby boomers del audio generacin x de la TV generacin.net tecnologa digital
Generacin NET
Nacieron y crecieron al lado de una computadora. En los aos 80. Armados con la literalidad digital. Su comunicacin es los mails, el chat, el Softwares, links, webs, palms, iphone, blakcberry, portales: COMUNICACIN INTERACTIVA , SIMBOLICA y VIRTUAL. Desarrollan el pensamiento con la observacin, clasificacin , anlisis, bsqueda, comparacin, y sntesis de informacin. Realizan actividades de forma simultanea. Sobreviven por la NETWORD con independencia de campo. Juegan, se comunican, trabajan, compran, hacen amistades, estudian, acceden a servicios, EXPRESAN SENTIMIENTOS . Son iguales en este medio: la dinmica es horizontal.
Familias de la Generacin.net
1. Hijos a partir de los aos 80 2. Viven el mundo como una carrera de competencias. Estn ocupados en profesionalizarse y producir. Estn muy bien informados pero son poco formados. Ceden sus hijos a la tecnologa. 1. Hogares con familias ausentes, o desintegradas. 2. Educados por la personas de turno MUY SOLOS 3. Expertos en tecnologa, multiculturales, consumo.
3. Suelta , no acompaada.
4. Con prisa, y precocidad.
5. Multi/operativa .
6. Interconectada.
Un nio
Valor moral incipiente acepta todo como verdad Es inmediatista y primario Fantasioso, asimila pasiva/ Conoce sensorialmente. Aprende por imitacin . Repite modelos observados Vehculos de desarrollo son El juego y el lenguaje Inteligencia abierta criterio en bruto
Pberes y adolescentes
Chocan con la autoridad. Tendencia a la agresin, Aislamiento, soledad, Querer ms que poder. Conductas temerarias. Inters por los amigos lo social, formacin de pandillas o grupos. Deseo de evasin. Sugestionabilidad. Carga emocional. Escaso autodominio. Deseos inmediatos. no matizan, se creen invulnerables
Principales Usos
Consumir
Compras En-Lnea
Divertirse
Compartir
Conocer
FACEBOOK Messenger, Mail, SMS, Chat, VoIP
Comunicarse
hobbies educativos
Programas TV
culturales
Software/ Informtica concursos adultos apuestas
Videos y Msica
Juegos
Comercio y Finanzas
Herramientas y aplicaciones
1. Navegadores web WWW.la telaraa mundial se accede con motores de bsqueda. 2. Internet relay o CHAT Conversar privadamente o en grupos. 3. Correo electrnico, para enviar mensajes, participar en foros de debates o discusiones. 4. Trasferencia de ficheros o bibliotecas . 5. Canales MUD una evolucin del clsico juego de roles doce se crea un personaje virtual.
La comunicacin
esttica. virtual. annima. abierta . sin rostro. Lejana. vetada. sesgada emocional HORIZONTAL
TIC
fantasiosa. arriesgada Expuesta. Deseada. permite lo escondido No expone No juzga DISOCIATIVA No interacta IRREAL??
Generando emociones y sensaciones Irreales QUE REPETIDAS UNA Y OTRA Y OTRA . Reales??
Adiccin a internet
Dependencia no quimica, o sicologica. Pasivas como con la televisin y activas como el internet. puede ser un medio que esconde o alimenta otras adicciones.
Criterios de disfuncionalidad
PERDIDA DE CONTROL
1.- Intensidad Intimidad con la red 3.- Cantidad Gasto energtico
DEPENDENCIA
Criterios de adiccin
Saliencia: Cuando una actividad se convierte en centro de la vida, y domina pensamientos, sentimientos y conductas. Cambios de humor: experiencias subjetivas que se experimentan al implicarse en dicha actividad. Tolerancia: Proceso por el cual se incrementa la actividad para sentir los efectos agradables de la actividad o evitar los desagradables
Criterios de adiccin
Sndrome de abstinencia: Estados emocionales desagradables cuando la actividad es interrumpida. Conflicto: que se crean entre el dependiente y su entorno. Recada: es la tendencia a volver a los patrones tempranos que se vuelven a repetir LA ADICCION NO ES LA ACTIVIDAD MISMA SINO LA RELACION DEL SUJETO CON LA ACTIVIDAD
La informacin desinformada
Comunicacin deshinibitoria. Interaccin grupal selectiva. Autoaceptacin de estigmas.
Velaje de desordenes ms
profundos.
1. Fsicas: alteraciones del sueo, Consecuencias fatiga, debilitacin del sistema negativas inmunitario, irregularidad en la alimentacin, falta de auto cuidado, tnel carpiano, cefalea. 2. Mas tiempo de internet menos calidad en las relaciones en familia. 3. Decremento en sus habilidades laborales, escolares, sociales , $$$$ 4. Incremento de lo que se quiere evitar.. Soledad , depresin, rechazo etc 5. Alteraciones del humor, irritabilidad, ansiedad, impaciencia. 6. Disociacin de la realidad. Un obstculo es la NEGACIN del problema
Adiccin al juego: paginas web para adultos, contenidos pornogrficos o sexuales. Compulsiones de la red: a los diversos tipos de aplicaciones.
Vagabundos electrnicos: robot de bsquedas
Factores potenciales
Vulnerabilidad personal Nios y adolescentes Disponibilidad inmediata. Percepcin de control. Excitacin emocional y sexual. Anonimato en las transacciones electrnicas. Provee un contexto virtual para interactuar PERSONALIDAD FICTICIA Facilita infidelidades. Refuerza el apoyo social?, realizacin sexual, la creacin de un personaje
Factores personales
Introversin manifiesta. Baja autoestima. Necesidad de aprobacin . Nivel alto de bsqueda de sensaciones. Trastornos del animo y del control de impulsos Timidez y fobias sociales. Fantasas descontroladas. Atencin dispersas . Tendencia a la distrabilidad Adicciones qumicas depresin
Lecturas digitales
Libros digitales Pistas en Internet
Celulares conectados a Internet (blackberry) Juegos con jugadores en cualquier parte del mundo
Generacin.net . y riesgos
1. 2. 3. 4. Riesgo de adicciones . Trastorno de las relaciones familiares, conyugales y conflictos. Trastornos de impulsos, ansiedad, cambios de humor. Blanco de la mafia Amoral, desviada,.(pornografa, homosexualidad, parafilias, violencia, proxenetismo) 5. Amistades en el ciberespacio, y admiracin por hroes virtuales???. USURPACIN DE IDENTIDAD 6. Escape de individualismo, soledad , aislamiento, evasin, irresponsabilidad aun depresin 7. Aptia e insensibilidad a la realidad social circundante. 8. Perdida de la nocin de lo esencial : el tiempo, las relaciones. 9. Credibilidad a realidades no ciertas por encubrimiento . 10. Analfabetismo humano
Generacin.net.. y riesgos
1. Blanco de la publicidad y consumismo. ORADACIN DE LA INTIMIDAD 2. CIBERBULLING 3. Problemas financieros con adictos a juegos de azar, comercio online, subastas. 4. Enganche para aislados, tmidos, asciales, deprimidos, acosados, solos , desmotivados , baja estima . (RECIBEN VALOR Y PODER) 5. Relaciones peligrosas. Gente sana , o patolgica??? 6. Trastornos del sueo. 7. Cansancio excesivo, agotamiento y bajo rendimiento laboral. 8. Baja del sistema inmune. 9. Irregularidad en la alimentacin. 10. Inactividad corporal, dolor lumbar, tnel carpiano, cefaleas,
Camuflaje en el anonimato
Concepto de propiedad intelectual? Adiccin y sobre estimulacin sensorial
Riesgos Generales
Informacin, No reflexin
Criterios de veracidad Exposicin a informacin no solicitadas Apologa al mal
Riesgos en la comunicacin
De verdad eres amigo de Alejo? El es sper amigo mo, Cundo nos vemos?
Riesgos de informacin
Riesgos de informacin
Riesgos de informacin
Agresiones - Cyberbullying
JUEGOS NO APTOS PARA LA EDAD ACCESO A PORNOJUEGOS Identificacin con modelos violencia como mediador del conflicto Competencia insana
Clasificacin de juegos
eC - EARLY CHILDHOOD
Contenido adecuado para mayores de 3 aos.
E EVERYONE - todos
Para mayores de 6 aos. Contiene mnima violencia, algunas escenas cmicas y lenguaje suave
T - Teen
Para mayores de 13 aos. Puede contener violencia, lenguaje fuerte y temas sugerentes
M - Mature
Mayores de 17 aos. Contenido con temas de sexo, violencia mas intensa y lenguaje fuerte.
Ao - Adults Only
Solo para adultos- Mayores de 18 aos. Incluye sexo PORNOGRAFIA y violencia explcitos
RP - Rating Pending
Producto sin clasificar
Clasificacin de la ESRB - Entertainment Software Rating Board define la clasificacin de juegos de video y de PC para guiar al consumidor en USA
Anti-Virus
47.8 %
14.6 %
Filtro
8.1 %
20.0%
26.1 %
Phishing
Recomendaciones a la familia
Ubicar el computador a la vista de todos Competencias tcnicas junto con competencias relacionadas con el uso responsable de la red. Definir horarios de uso y cumplirlos No compartir la claves de acceso No entregar informacin intima o personal Evitar entrar a pginas incluidas en correos Mantener lista de contactos seguros No enviar fotos a desconocidos o amigos virtuales
Estamos involucrados?
Algunas conclusiones
La Tecnologa es una realidad inevitable Tiene muchas ventajas en su uso. Es responsabilidad de los padres acompaar y guiar a sus hijos (incluyendo los temas tecnolgicos!!) Para acompaar efectivamente es necesario conocer y entender Nadie lo va a hacer por usted Si no sabe pregunte!!! No le de miedo, el sentido comn funciona perfectamente bien
Un nio .
Un joven
Muchas gracias