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Historia:
mbito deportivo antigua Grecia. mbito jurdico, Siglo VI, jurisdiccin. mbito laboral, 1960, saber hacer en un puesto. mbito lingstico, 1960, Noam Chomsky, competencias lingsticas. mbito psicolgico, 1980 Inteligencias mltiples, Gardner, competencias cognitivas. mbito educativo, 1998 UNESCO.
Competencias jurdicas Competencias laborales Competencias cognitivo-conductuales: Capacidades asociadas a una funcin cerebral que se traduce en un desempeo. Competencias curriculares: competencias cognitivas traducidas en estndares educativos.
Ejemplo: Competencia cognitiva: comprender el lenguaje. Competencia curricular: Comprende las instrucciones que se le da y las ejecuta.
Competencias curriculares:
Diseo curricular una competencia es una meta terminal. Define hacia dnde queremos desarrollar la competencia cognitiva Son estndares de desempeo que marcan la meta a la que queremos llegar y el mtodo con el que queremos llegar, por eso se redactan en presente.
Conferencia Mundial de Educacin en 1998 define: Fin de educacin cambia. De transmitir conocimientos a aprender a aprender.
Qu es una competencia?
Son estndares terminales, sustituyen a los objetivos. El conjunto de comportamientos socio-afectivos y habilidades cognoscitivas, psicolgicas, sensoriales y motoras que permiten llevar a cabo adecuadamente un desempeo, una funcin, una actividad o una tarea UNESCO 99 Saber hacer con conocimiento para ser y vivir en sociedad
Teora de aprendizaje conductista: estmulo (maestro) respuesta (alumno). Basados en una clasificacin de objetivos: Taxonoma de Bloom con 6 niveles en el dominio del aprendizaje reas de aprendizaje separadas
Meta terminal basada en: Teora de aprendizaje cognitivo conductual , Teora socio-cultural. (Vygostky), Teora de aprendizaje globalizadora (Ovide Decroly). Taxonomas de Gagn, Pickering & McTighe, funcional de Charjdabi. Basados en niveles de pensamiento simples (los 6 niveles) microlgicos y macrolgicos. Dominios integrados Conducta observables, que desarrollan habilidad cognitiva. Redaccin: Verbo, objeto, condicin.
Conducta observable
Redaccin responde preguntas filosficas.
Objeto
Condicin
Conoce cmo es su cuerpo, las principales funciones que realiza y se cuida de manera permanente.
Verbo: Conoce Objeto: cmo es su cuerpo, las principales funciones que realiza Condicin: Se cuida de manera permanente.
Indicador de desempeo
Competencias generales
Competencias de rea
Competencia general: Define un saber-pensar-hacer del perfil de egreso por nivel. Competencia de rea: Define un saber-pensar-hacer de un rea.
Competencias de rea
Indicador de desempeo: Es un descriptor procesual de que la competencia se ha logrado. Nivel de desempeo es un descriptor del resultado obtenido por la competencia en qu medida se logro.
Indicadores de desempeo:
Competencia: Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios de conteo. Se manifiesta cuando: Identifica por percepcin la cantidad de elementos. Compara colecciones ya sea por correspondencia o por conteo.
Niveles de desempeo:
Descriptores del resultado. Qu tanto se logra la competencia: Ejemplo: Competencia: Vincula su sexualidad con su proyecto de vida.
Niveles de desempeo: Identifica las consecuencias de las relaciones sexuales en un contexto personal. Identifica las consecuencias de las relaciones sexuales en un contexto familiar. Identifica las consecuencias de las relaciones sexuales en contextos de presin, por edad, por gnero, a nivel local, estatal y familiar.
Interaccin entre las personas y el ambiente. Acciones sucesivas: antecedentes y consecuencias. Experimentacin, problematizacin, bsqueda de causa, efecto. Utilizacin del conocimiento mediante diferentes habilidades de pensamiento. Utilizan el conocimiento de manera priorizada. Por consideraciones globales, el conocimiento es parte de una realidad global ms amplia no se separa.
Esto se logra mediante: Un ambiente preparado con situaciones didcticas que permitan utilizar diferentes el conocimiento en habilidades y destrezas.
Situacin didctica: Creacin de un ambiente de aprendizaje en la que se realizan varias actividades que articuladas entre s promueven las competencias. Situaciones didcticas en secuencias didcticas especficas que responden a la necesidad del grupo. Secuencia didctica: El orden en el que se llevarn a cabo las actividades en la situacin.
Situaciones didcticas:
Trabajo colectivo: Encuestas y entrevistas sobre un tema para luego graficar. Proyecto: Super mercado, tomar la decisin con base a precio, calidad y necesidad. Experimentos: Se traen productos y se trata de adivinar el precio, se observan las hiptesis, probabilidad y estadstica. Un problema: Qu carro compraras? Estudio de caso: Se presenta un caso y se analiza.
Situacin didctica:
Competencia: Identifica el papel que desempean las regiones y acuerdos comerciales en el mundo. Con los objetos existentes en el saln de clase: borradores, plumas, telfonos celulares, ropa, IPODs etc., se busca el lugar de origen de los productos. Se identifica la regin geogrfica en el mapa. Se investigan los bloques comerciales en el Internet o en la biblioteca.
Se elabora un mapa gigante en el saln en el que se identifiquen productos y regiones.
Conocimientos Habilidades
Procedimientos
Destrezas Actitudes Creencias Percepciones
Secuencia didctica.
A: Se elige la competencia
C: Se elige la situacin didctica, se disea la secuencia didctica, Se establece cmo vamos a evaluar.
Todas las materias que se vinculan con la competencia. Lenguaje Matemticas Ciencias Historia Exploracin del mundo Civismo natural y social Geografa Arte
Civismo: Derechos de las mujeres, gnero y sexualidad Geografa: Poblacin Pgina 118
Lenguaje:
Elaboracin de cuadros sinpticos pgina 105-139
Habilidades del pensamiento. Verbos mentales. Acciones para entender, analizar y transformar el mundo.
Habilidades de pensamiento:
Funciones ejecutivas Eleccin del estmulo, iniciativa, voluntad, toma de decisin, planeacin, ejecucin, control de la tarea, evaluacin y anticipacin de lo que sigue.
Microlgicas
Conocer, comprender, analizar, sintetizar, juzgar Tomar una decisin compleja, resolver problemas, hacer hipotesis y comprobarla, pensar con diferentes tipos de pensamiento (crtico, propositivo, epistmico, sistmico, morfognico, etc.),
Macrolgicas
Destrezas:
Leer, manejar, escuchar, explicar, proponer, disear, construir con fines, ejecutar cualquier accin.
Incluyen:
Motivacin Valor
Proyectos Problemas Dramatizaciones Trabajo colectivo Unidades de investigacin Experimentos Recetas de cocina
Secuencia de pasos y actividades. Que desarrollarn la competencia. Logran: Aprendizaje por descubrimiento.
Planear el friso
Ejecutar el friso
Recapitular lo aprendido. Demuestre que los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes se han adquirido.
Evaluacin formativa Estrategias para evaluar: Centrada en el rendimiento, en el proceso; tareas, portafolios.
-Portafolio Carpeta -Puntos de referencia -Inventarios de observacin de conductas o listas de cotejo. -Productos -Tareas -Registro anecdtico -Diarios de campo -Auto evaluacin
-Exmenes escritos: Reactivos de pregunta corta Reactivos de preguntas largas Reactivos de opcin mltiple por casos o problemas de respuesta mltiple -Productos -Exmenes orales -Entrevistas
Evaluacin sumativa Estrategias para evaluar: Centrada instrumentos que implican respuestas observables y medibles.
1er intento: CONAFE 1993-2000. Prstamo del Banco Mundial. Dirigido al rezago educativo. Zonas ms pobres. Basado en la Escuela Nueva de Colombia. Competencias bsicas para la vida. 2 intento: PEP 2004. 3 intento: RES 2006. En primaria: No es obligatorio, cada estado decide.
Conclusin:
El trabajo por competencias no es slo un cambio de estndares. Es un cambio de paradigma: teleolgico, metodolgico y sistmico del trabajo educativo escolar. Significa una modificacin en nuestro quehacer docente y escolar. Significa construir nuestras propias competencias docentes.
Bibliografa:
Garca Nicassio, Manual de dificultades de aprendizaje, lenguaje, lecto-escritura, y matemticas bsicas, Madrid 1997. Condemarn Mabel, Chadwick Mariana, Milicic Neva, Madurez Escolar, Editorial Andrs Bello, Chile, 1998. CINTERFOR, BID, MIF-FOMIN, Diseo curricular basado en competencias, conceptos y orientaciones metodolgicas, julio 2004, Buenos Aires Argentina, 2004. [1] Gagne Robert M., et. Al, Principles of instructional design, Fifth Edition, Thomson Wadsworth, Belmont CA. Usa. Siraj Blatchford, A curriculum development handbook for early chilhood educators, Trentham Books, 1998.