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PRESENTADO POR: CARLOS DANIEL HURTADO PEDRO ALEJANDRO SNCHEZ PRESENTADO A: GUSTAVO LOSADA

Entorno y lenguaje Scratch se utiliza en todo el mundo en muchos entornos diferentes: las escuelas, museos, centros comunitarios y hogares. Est destinado especialmente para 6 - a 16-aos de edad, pero la gente de todas las edades han utilizado Scratch. Por ejemplo, los nios ms pequeos pueden crear proyectos con sus padres o hermanos mayores, estudiantes universitarios y de uso Scratch en alguna ciencia clases de computacin introductoria

Catch es una aplicacin informtica destinada principalmente a los nios y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programacin de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz grfica. Scratch utiliza el lenguaje LOGO que es un lenguaje de programacin que facilita el lenguaje autnomo[2] Es desarrollado por el "the Lifelong Kindergarten group" en el Media Lab del MIT (Massachussets Institute of Tecnology) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick[3] y apareci por primera vez en el verano de 2007.[4] Scratch se puede instalar y redistribuir libremente en cualquier ordenador con Windows, Mac OS X o Linux. Podemos utilizar este programa para, tal y como dice su lema, programas, jugar y crear.

En el diseo, la principal prioridad era hacer que el lenguaje y entorno de desarrollo intuitivo y fcil de aprender por los nios que no tenan experiencia previa en programacin. Hay un fuerte contraste entre las potentes funciones multimedia y de estilo de programacin multadillo y el alcance bastante limitado del lenguaje de programacin Scratch. La interfaz de usuario para el entorno de desarrollo de Scratch divide la pantalla en varios paneles: a la izquierda es la paleta de bloques, de diferentes colores dependiendo de su funcin, en medio de la informacin sprite actual y el rea de scripts, ya la derecha del escenario y la lista de sprites (tipo grficos de computadora). Contiene diferentes pestaas donde accedemos a programas (ser dnde pondremos todas las ordenes que daremos a las animaciones), disfraces, sn las diferentes formas de una misma animacion y sonidos, que podemos introducir en nuestras presentacin tanto a nuestras animaciones como a los esce.

La interfaz de usuario para el entorno de desarrollo de Scratch divide la pantalla en varios paneles: a la izquierda es la paleta de bloques, de diferentes colores dependiendo de su funcin, en medio de la informacin sprite actual y el rea de scripts, ya la derecha del escenario y la lista de sprites (tipo grficos de computadora).

El nombre de Scratch se deriva de la tcnica de scratching usada en el Turntablism (arte del DJ para usar los tornamesas), y se refiere tanto a la lengua y su aplicacin. La similitud con el "scratching" musical es la fcil reutilizacin de piezas: en Scratch todos los objetos, grficos, sonidos y secuencias de comandos pueden ser fcilmente importados a un nuevo programa y combinados en maneras permitiendo a los principiantes a conseguir resultados rpidos y estar motivados para intentar ms.

Contiene diferentes pestaas donde accedemos a programas (ser dnde pondremos todas las ordenes que daremos a las animaciones), disfraces, sn las diferentes formas de una misma animacion y sonidos, que podemos introducir en nuestras presentacin tanto a nuestras animaciones como a los esce.

http://www.youtube.com/watch?v=6JyBCx6W GJQ

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